...hráči nechtějí být „nuceni“ hrát za queer či nehistorické charaktery... - Ano, pravidelně mi chodí domů woke aktivisti, kteří mě nutí nakupovat hry, které hrát nechci 🤣 Komu daná problematika vadí, jednoduše rozhodne svou peněženkou. Pokud se "woke" hry budou prodávat po milionech, tak daná problematika pravděpodobně hráčům až tolik nevadí.
Kolika multiplayerovým live service titulům je průměrný hráč schopen pravidelně věnovat svůj čas? Jednomu? Dvěma? Občas třeba vyzkouší něco nového, ale věřím, že se v drtivé většině vrátí k tomu, kde má nahráno nejvíce hodin a kde je největší komunita hráčů. Udělat úspěch na live service poli mi připadá jako výhra v loterii. Singleplayerový titul se může prodávat ještě roky po vydání i když třeba v prvních týdnech po vydání neudělá prodejní rekord. Live service hra, která nepřiláká hráče hned na začátku je odsouzena k brzkému vypnutí serverů a jejímu následnému zapomnění.
@Melneor
Tím jsem měl na mysli hlavně to, aby se to cenovkou za vývoj blížilo spíš AA hře bez AAAA hře. Prostě menší tým bez nerealisticky přehnaných ambic.
Ono by nejspíš bohatě stačilo trochu osekat náklady na vývoj. Přitom značka Dead Space je na to jak dělaná. Málomluvný hlavní hrdina, který má po většinu času na hlavě přilbu a s minimem vedlejších postav. Taková hra se klidně obejde bez hromady bombastických cutscén a obličejových animací. Navíc spoustu technologií už měli hotových, jako bylo to oddělování různých částí těl nepřátel, takže je pak trochu hloupost je nevyužít i na pokračování.
@Zdenal
Největší překážkou kreativity v Ubisoftu je snaha na kdejaký nápad naroubovat značku Assassins Creed. Svého času jsem byl naštvaný, že do Assassína tlačili piráty a námořní bitvy, ale nakonec z toho byl asi nejlepší díl série. Ale ta hra by byla skvělá i bez té assassínské tématiky a výborně by fungovala i pouze jako pirátská hra.
@Blackhand47XD
Tak Resident Evil remaky byly co se týče posunu grafiky a herních mechanismů mnohem mnohem dál. K nim bych se to přirovnat neodvážil. Podle mě se AC Resynced nejvíce blíží TLOU part 1, kde to byla vlastně na chlup stejná hra předělaná v novém enginu.
@MARTAS SK
Já myslím, že v nějakém srovnávacím videu tam ten rozdíl určitě vidět bude. Paměť si totiž ráda minulost v mnohém idealizuje 😅 A jestli to někomu bude málo, tak holt za to ty peníze nedá. Myslím, že rozhodnout peněženkou je nakonec to nejrozumnější.
@Geralt z Rivie
Za mě je úplně v pohodě hratelná i původní verze pro PS4. Ať radši vývojáři dělají na něčem novém, než aby nějaké talentované studio zabíjelo čas s dalším remasterem. Chápu, že PCčkářům tahle hra chybí, ale těch Sony exkluzivit, které se na PC nepodívají prostě zbyde ještě spousta.
Po třech dílech (počítám-li i Milese Moralese) už mi přišlo prostředí New Yorku docela okoukané. Přesun do jiného města se ale asi očekávat moc nedá. Celkově i u hratelnosti si nejsem moc jistý, jestli se pohyb s pavoučím hrdinou dá někam dál posunout. Znovu do toho samého se mi už asi nebude chtít jít.
@UNF404
Já bych si to třeba jednou v budoucnu na PlayStationu klidně rád zahrál. Hra sice nedopadla úplně podle očekávání, ale až nebude co hrát, tak proč ne.
@Smazaný uživatel
Takových herních studií, která byla zárukou kvality a sázkou na jistotu a která později padla na hudbu, už zná historie spoustu. Capcomu sice věřím a přeji všechno dobré, ale ani tady by to člověk neměl s bezmeznou důvěrou a bezhlavým předobjednávaním přehánět.
@Games Polis CZ
Já jsem si druhý díl náramně užil a neshledal jsem ho nijak negativně poznamenaný Druckmanem, jako mnozí ostatní.
Ale souhlasím, že Naughty Dog se s postupujícím časem proměňuje. Jejich novinka Intergalactic: The Heretic Prophet na mě zatím nepůsobí jako hra, na kterou bych se nějak extra těšil.
@Rascal
Upřímně řečeno, už si vůbec nevzpomínám. Možná to bylo v nových dílech God of War, možná to byl druhý The Last of Us. Myslím, že i Lara v Tomb Raiderech sama od sebe zbytečně brzo radila, než abych si na řešení přišel sám. Taky si vybavuju, že parťáci mě zbytečně rychle hnali ke správné cestě v Guardians of the Galaxy, ale tam to po čase začalo být i vtipné, když sami od sebe poznamenali, že jdu zase "prozkoumávat."
To, že herní parťáci začínají radit příliš brzy, to mě taky neskutečně štve. Člověk si chce prozkoumat nějaké temné zákoutí, jestli se tam neskrývá nějaká tajná místnost a parťák už na mě křičí, že ne, tudy ne, musíme jít tady a udělat tohle abychom otevřeli tohle 🤦♂️
Docela bych krotil očekávání o otevřenosti té městské lokace. Vzhledem k těm hustě naskládaným autům, zaparkovaných na kraji silnice, očekávám klasický koridor - což rozhodně neberu jako negativum.
Tipuju, že Netflix zanedlouho svá herní studia prodá a liceni svých značek budou nabízet ostatním za nemalý peníz. V horším případě svá herní studia úplně zavřou.