Všechny tři jsou si tak podobné, že je implementace jednoduchá.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Upscalovací technologie ušly za posledních několik let velký kus cesty a dnes už jsou nedílnou součástí většiny velkých a malých her na PC, ale často i na konzolích. Problém však je, že ne každý titul podporuje všechny tři hlavní upscalery – DLSS od Nvidie, FSR od AMD a XeSS od Intelu. A začíná se ukazovat, že to není úplně z vůle vývojářů, ale u her jako Resident Evil 4 či Star Wars Jedi: Survivor nejspíš proto, že ostatní technologie blokuje AMD. Nové obavy tak nastaly při oznámení, že na očekávaném RPG Starfield Bethesda spolupracuje právě s AMD, což možná bude znamenat, že ve hře bude pouze FSR.
Na tohle téma se vyjádřil Alex Battaglia z Digital Foundry, podle kterého by každá AAA hra měla podporovat nejenom všechny tři hlavní upscalovací technologie, ale také generování snímků, které pomůže v případech, že je brzdou procesor, což se u nových her děje docela často.
S tím souhlasí Nico van Bentum, grafický programátor ze studia Nixxes, jež se specializuje na PC porty, postaralo se například o konverzi obou Spider-Manů a nyní pracuje na Ratchet & Clank: Rift Apart. "Všechna tři API jsou si tak podobná, že se to skutečně nedá omluvit," říká van Bentum na konto toho, že ne všechny hry mají DLSS, FSR i XeSS.
FSR má sice výhodu v tom, že se dá použít hned na celé řadě grafických karet od různých výrobců, ale zase se po vizuální stránce nedokáže vyrovnat DLSS, které funguje pouze na kartách RTX 20 a výše. XeSS ve své základní verzi je navíc dostupné na stejně širokém spektru karet jako FSR a například v Cyberpunku 2077 se ukázalo, že i technologie od Intelu dokáže být lepší než ta od AMD.