Vývojáři prozradili, v jaké fázi vývoje se hra právě teď nachází.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Vývojáři Horizon Forbidden West v těchto dnech poskytli sérii rozhovorů různým zahraničním médiím. Kromě mnoha dalších informací přitom odpověděli také na dotaz magazínu Hardware Zone, jak daleko přesně jsou momentálně s vývojem a dokončením hry. Mathijs de Jonge (Game Director), k tomu řekl:
"Úspěšně jsme dokončil náš Beta milník, což je pěkně daleko. Nyní jsme tedy v posledních fázích vývoje. Takže teď vyšperkováváme hru a opravujeme bugy. Také uzavíráme určité aspekty hry, například některé stroje jsou pozadu za plánem - protože trvá enormně dlouho je vyrobit. Pracujeme také na posledním filmečku. Takže opravdu už dokončujeme. Pořád toho samozřejmě hodně zbývá s hrou téhle velikosti a rozsahu, ale jsme v posledních fázích."
Další zajímavé informace z aktuálních rozhovorů vývojářů o Horizon Forbidden West:
- Hra na PS5 nabídne dva režimy: Kvalitu (nativní 4K v 30 FPS) nebo Výkon (adaptivní 4K v 60 FPS)
- Plná podpora 3D zvuku a DualSense ovladače na PS5
- Nahrávání hry na PS5 trvá jen pár vteřin
- Nový ovládací systém umožní šplhat kdekoliv
- Kompletně přepracovaný strom dovedností
- Nový systém boje na blízko, obsahující komba
- Nový systém "pracovní lavice" pro vylepšování vybavení
- Můžete Focusem skenovat lidské protivníky - mají na sobě víc brnění a jsou agresivnější
- PS5 má odlišný (detailnější) systém renderování vody než PS4
- Podvodní hratelnost je komplexnější než si myslíte
- Díky potápěčské masce můžete pod vodou zůstat jak dlouho chcete
- Mnoho odlišných biomů, San Francisko je pouze jednou z mnoha lokací
- Velká část hry vznikla na PS4 a vývojáři stále hru na PS4 testují
- Pokročilé nasvícení Aloy na PS4 existuje pouze ve filmečcích (na PS5 i během hraní)
- Herní svět je o trochu větší ale cílem byla hlavně hustota jeho zaplnění
Můžete se také podívat na rozhovor magazínu Game Informer s vývojáři (neobsahuje nové záběry ze hry):
Sony také oznámila skladatele hudby. Joris de Man, Niels van de Leest a skladatelské duo The Flight se vraceji (pracovali na Horizon Zero Dawn), nově se k nim přidává Oleksa Lozowchuk. Ukázky jejich hudby pro druhý Horizon si můžete pustit zde, k dispozici je také oficiální video představení: