Vývojáři přidali možnost vypnout PSSR a slibují čistší obraz.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Krátce před Vánocemi vývojáři z Remedy nadělili dárek hráčům Alana Wakea 2, tedy především těm, kteří vlastní novou konzoli PlayStation 5 Pro. Právě vylepšená verze loňského survival hororu totiž nyní obdržela poměrně zásadní úpravy a novinky.
Tou největší je přidání zcela nového režimu, dosavadní Quality a Performance doplní ještě Balanced. K němu budete potřebovat podporu 120 Hz a cílí na 40 FPS. Nastavení detailů si pak režim bere z módu Quality, to znamená, že nechybí ani ray tracing odrazy, smířit se ale budete muset s nižším vstupním rozlišením, jež je na úrovni Performance režimu.
Právě režim výkonu se sám ale také dočkal určitých změn. V našem rozboru jsme poukázali na fakt, že Performance režim na PS5 Pro běží paradoxně o pár FPS hůř než na PS5. Vývojáři se to nyní rozhodli napravit pomocí změn nastavení, které mají zajistit stabilnější frame rate.
Režimy Quality a Balanced se pak dočkaly změny nastavení ray tracingu, od nichž si Remedy slibuje čistší obraz.
Velmi zajímavá je pak poslední změna. Podobně jako některé jiné hry totiž Alan Wake 2 nově nabízí možnost vypnout upscaling PSSR, při takovém nastavení tak bude použita technologie FSR, stejně jako v základní hře. Přestože totiž PSSR některé problémy opravilo, přineslo i své vlastní a ani jeden z upscalingů v této hře se nedá označit jako jasně lepší.