Lars Gustavsson, kreativní ředitel vývoje nového Battlefieldu, znovu potvrdil, že beta hry představovala starý build.
„Opravdu to nebylo tak, že by nás bugy, které se objevily v betě, nějak šokovaly, nebo jen překvapily,“ nechal se slyšet Gustavsson.
„Hra jako taková byla víceméně už tou dobou hotová a jen jsme se chtěli ujistit, že jsme na nic nezapomněli. Většinou to tedy probíhalo hodně uvolněně.“
„Něco jako, ‚Aha, jasně, to už jsme dávno spravili‘, nebo ‚Jo, to asi myslí ten starý bug‘.“ Rozhodně prý ale beta nebyla jen ztráta času.
Víc než cokoliv jiného totiž chtělo vedení EA DICE otestovat multiplayer a především zátěž serverů, aby launch hry proběhl naprosto bez problémů.