Po dvaceti letech se World of Warcraft loučí s érou všemocných UI addonů. Blizzard přiznává chybu – a vysvětluje, proč teď přišel čas ji napravit.
World of Warcraft: Midnight definitivně „strhl náplast“ bolestivých addonů. S novým patchem Blizzard výrazně omezil fungování UI addonů. Týká se to hlavně těch, které zasahují do boje, ale i ostatní musely projít aktualizací na novou infrastrukturu. Po dvou dekádách tak končí doba, kdy byl World of Warcraft téměř nehratelný bez doplňků typu WeakAuras, DBM a dalších dodatečných úprav interfacu.
Ion Hazzikostas otevřeně přiznává, že Blizzard nechal situaci zajít příliš daleko. Addony se postupně staly nejen pomocí, ale povinností. Dokonce i v náhodně složených skupinách hráčů se automaticky očekávalo, že máte vše správně nastavené – a pokud ne, byl problém. Pro nováčky to znamenalo zbytečnou bariéru a stres hned na začátku.
„Asi jsme to měli řešit dřív,“ říká Hazzikostas. Čím déle Blizzard čekal, tím bolestivější změna byla. Nakonec ale padla zásadní otázka: chceme, aby takhle WoW fungoval navždy? Odpověď zněla ne. Změna není jednoduchá ani bezbolestná. Blizzard musel přepracovat zhruba 40 specializací, protože spousta jejich mechanik byla de facto navržená s tím, že je hráči řeší přes addony. Zároveň se snaží nahradit i funkce důležité pro přístupnost, nejen čistý výkon.
Je to krok, který přišel pozdě – ale možná právě včas, aby byl WoW do budoucna čitelnější, klidnější a přívětivější.