Po dvaceti letech se World of Warcraft loučí s érou všemocných UI addonů. Blizzard přiznává chybu – a vysvětluje, proč teď přišel čas ji napravit.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
World of Warcraft: Midnight definitivně „strhl náplast“ bolestivých addonů. S novým patchem Blizzard výrazně omezil fungování UI addonů. Týká se to hlavně těch, které zasahují do boje, ale i ostatní musely projít aktualizací na novou infrastrukturu. Po dvou dekádách tak končí doba, kdy byl World of Warcraft téměř nehratelný bez doplňků typu WeakAuras, DBM a dalších dodatečných úprav interfacu.
Ion Hazzikostas otevřeně přiznává, že Blizzard nechal situaci zajít příliš daleko. Addony se postupně staly nejen pomocí, ale povinností. Dokonce i v náhodně složených skupinách hráčů se automaticky očekávalo, že máte vše správně nastavené – a pokud ne, byl problém. Pro nováčky to znamenalo zbytečnou bariéru a stres hned na začátku.
„Asi jsme to měli řešit dřív,“ říká Hazzikostas. Čím déle Blizzard čekal, tím bolestivější změna byla. Nakonec ale padla zásadní otázka: chceme, aby takhle WoW fungoval navždy? Odpověď zněla ne. Změna není jednoduchá ani bezbolestná. Blizzard musel přepracovat zhruba 40 specializací, protože spousta jejich mechanik byla de facto navržená s tím, že je hráči řeší přes addony. Zároveň se snaží nahradit i funkce důležité pro přístupnost, nejen čistý výkon.
Je to krok, který přišel pozdě – ale možná právě včas, aby byl WoW do budoucna čitelnější, klidnější a přívětivější.