V "prvním díle" Blogování jsem se zaměřil na funkce a možnosti, které editor blogů na Zingu nabízí. Jen málo jsem se ale zaobíral samotným obsahem a…
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V "prvním díle" Blogování jsem se zaměřil na funkce a možnosti, které editor blogů na Zingu nabízí. Jen málo jsem se ale zaobíral samotným obsahem a to bych rád napravil právě teď.
O čem psát?
Nehledě na to, že jde o blog na webu zaměřeným na hry, blog je váš a vy máte plné právo do něj psát co chcete (co není s rozporu se zákony ČR a pravidly Zingu). Ať už jde o povídku, jiný obsah a nebo právě recenze, preview a jiné články o hrách.
Blog je zkrátka směsice a výčet všeho co máte na srdci a všeho o čem chcete psát.
Wast například píše o tématech, které nemají s hrami ve většině případech nic společného. Nebo málo. Chipsonator se zase zajímá o povídky a příběhy. Můžete zde propagovat svou tvorbu, ať už jde o hry (Welcome to Ataria, The Sub: Deadline nebo moje skromná tvorba na které spolupracuji - Warped Times)
Na blog můžete psát zkrátka všechno na co si jen vzpomenete. Proto se to také jmenuje blog.
Tuhé začátky...
...aneb Každý nějak začínal. I já - nečekaně. Osobně například mé začátky byly neobvyklé. Psal jsem tak strašné paskvily, že jsem měl chuť se zahrabat do země a lopatou si přerazit prsty (s hlavou v zemi). Na(ne)štěstí jsem to neudělal a proto jsem se dostal až sem. Ne že by to byl nějak zvlášť výkon, ale budiž.
Nejdůležitější je si uvědomit fakt, že žádnej učenej z nebe nespad a jedině psaním se naučíte psát pořádně. Důležité jsou však pak i oba aspekty článku, na které jsem narážel v minulé části. Můžete být v oblasti pravopisu českého jazyka zdatní jako nikdo jiný, ale článek musí vypadat dobře i na papíře (na webu) a nikoli jen ve vaší hlavě. Ale k tomu se ještě dostanu.
Zkrátka to chce zkoušet psát a psát a psát. Nebojte se své "hotové polotovary" publikovat a dožadujte se jakékoli kritiky. A co je ze všeho nejdůležitější: U psaní vydržte i kdyby vás to mělo stát společenský život.
Ani já nejsem na své začátky nijak zvlášť pyšný. První 2-3 články, které jsem publikoval, už jsem dávno smazal a jsou zapomenuty v propadlišti dějin. Ovšem můj nejstarší dohledatelný článek pohazí z 20.8.2011 (neskutečně ten čas letí) a to konkrétně Můj TOP 3 nejhranějších her. Ale má první "pořádná tvorba" přišla jen necelý půlrok později a to u recenze na multiplayer Assassin's Creed: Revelations. Jen 6 dní na to přišel můj další "hit" - Crysis 2. Stačilo mi půl roku na to, abych se znatelně zlepšil. Půl roku aktivního psaní.
Naopak třeba mým nejčtenějším blogovým článkem je Rekapitulace: Assassin's Creed se 43594 zobrazenými. Naopak mými nejméně čtenými články bývají povídky - ale já jsem strašně "tvrdohlavý" a píšu dál.
Tak jak teda?!
Ať už si usmyslíte cokoli o čem budete psát, vždy je důležité na to čtenáře navnadit. A to se většinou děje právě v perexu. To je takový ten krátký text (zhruba odstavec) před samotným článkem. Dalo by se říct, že jde o takovou předmluvu.
Perex se dá napsat jakýmkoli možným stylem. Lze napsat: "Tak jsem opět tady a přinášim vám další recenzi na...," můžete napsat ale i "Po dlouhé době nicnedělání jsem se rozhodl zase něco napsat."
Ve všech případech by měl ale perex uvést čtenáře do obrazu o čem se v článku dočte a nebo proč by ho měl číst.
Perex se objevuje vedle obrázku článku a pod nadpisem, proto jde o ideální úvod, který vám mnohdy zajistí (ne)úspěšnost článku. Nadpis může být výřečný, ale úvod je výřečnější. Za všech okolností.
Píšeme jako o život
Pokud už jste si vybrali svoje téma o kterém chcete psát, nezapomeňte se ujistit, že o něm víte co nejvíce a nejde o téma, o které jste zavadili jen palcem u nohy. Případně jde o téma, o kterém se dají dohledat informace relativně snadno a přesto vyžaduje subjektivní názor pisatele - protože kdyby se tyto informace daly dohledat, k čemu to pak píšete?
U recenzí, preview, povídek a případně jiných o hrách zaměřených článcích není často problém. Ten nastává u témat, která nejsou tak známá (viz Wast).
Neexistuje žádný dokonalý návod jak si zajistit úspěch ani dokonalý "To-Do list", podle kterého se řídit, aby měl váš článek všechno co je potřeba. Musíte to zkrátka cítit.
Pokud máte téma a úvod, máte prakticky vyhráno. Psát vyloženě o něčem, o čem víte (např. recenze) dostatek věcí, je vzásadě velmi jednoduché a text z vás leze ven. Osobně doporučuji si zapisovat vše co vás napadne. I ty nejblbější a nejirelevantnější věty. Až vám dojdou nápady, věty si přečtěte a poupravte tak, aby z nich nevymyzel původní názor ani jejich původní podstata. Počkejte klidně den, než se na věty znovu podíváte.
Po úpravě počkejte další den a věty si přečtěte znovu a případně doupravte co můžete. Pokud máte i toto hotovo, pokuste se postupně věty složit dohromady, aby daly dohromady plnohodnotný a na sebe navazující text, který má svůj základ a konec. Nezapomeňte i na samotnou osnovu článku. Začít verdiktem je nezvyklé a končit příběhem také - i v tomto musíte mít jasno.
Jakmile si uvědomíte a představíte, jak váš článek má přibližně vypadat, nemůže být zbytek těžký.
Kámen úrazu
Aneb Stylistika a pravopis. Ano. Naučit se český jazyk na úrovni alespoň základní školy je velmi těžké (irony overload) a proto se pravopis a gramatika stává kamenem úrazu většiny článků. Jisté chyby se dají odpustit, ale objevují se zde i takové, za které byste měli dostat pohlavky. Zaměňovat I za Y uprostřed slov (Mít/Mýt, Bít/Být) nebo třeba S a Z jsou věci, které by měl každý umět už jen tím, že je Čech. A proto je psaní nejlepší "lék". Psát a psát a psát. Více praxe znamená méně chyb. Ne vždy je lehké určit, zda-li je třeba písmeno, skloňování nebo interpunkce správná, ale není nad to to zkusit.
Existují i lidé, kteří když vidí chybně napsané slovo nebo větu, okamžitě poznají, že tam něco nehraje. Nikdy není na škodu si pamatovat určité mnemotechnické pomůcky. Třeba že v jedné větě nesmí být více než jedno sloveso. A hned máte o jednu starost méně.
I přes to, že je pravopis a gramatika závažná věc, dá se snadno přejít. Dá se opravit. Dá se naučit. Co je ale těžší je samotná stylistika článku.
Pokud správně rozdělujete odstavce, využíváte vhodně nadpisy a děláte vše s mírou (neužíváte stejné slova krátce po sobě atp.). Jsou i věci, které vypadají líp, když tam jsou, a přesto jsou špatně, než když tam nejsou vůbec. Například právě interpunkce.
Jsou i věci které vypadají líp když tam jsou a přesto jsou špatně než když tam nejsou vůbec.Jsou i věci, které vypadají líp, když tam jsou, a přesto jsou špatně, než, když tam nejsou, vůbec.
Sami v duchu si můžete říct, která z obou špatně napsaných variant vypadá ve finále líp. V některých větách jsou chyby - i já se jim nevyvaruji - ale i přesto vám stylistika může pomoci je zamaskovat.
Nikdy není pozdě!
Nikdy není pozdě se naučit něčemu novému. Nikdy není pozdě napsat co si myslíte a o čem chcete. Nikdy není pozdě se naučit pořádně český jazyk. Nikdy není pozdě na nic. Času je dost - tak piště a zlepšujte se!