Studio Pearl Abyss zveřejnilo seznam novinek pro hru Crimson Desert. Nově hráči budou moci měnit obtížnosti nebo si zopakovat souboje s bossy.
Crimson Desert nabírá každým dalším dnem na popularitě a vypadá to, že hra kompletně zažehnala všechny pochybnosti o jejích kvalitách. Vývojářům ze studia Pearl Abyss však neusínají na vavřínech a odhalují plánované novinky.
Hráči by se měli dočkat nejen grafických vylepšení, ale i nových herních mechanik. Jednou z velmi častých výtek byla nevyvážená obtížnost hry, která byla pro řadu hráčů až příliš těžká. I z toho důvodu vývojáři do hry přidají možnost zvolit si úroveň obtížnosti. Pro milovníky výzev naopak přidávají možnost opakovat souboje s bossy.
Do Crimson Desert přibydou noví mazlíčci a mounti
Změn se dočká i schéma ovládání, které by nově mělo být trochu jednodušší, aby se hráčům nestávaly tak často situace, kdy jejich postava provede něco naprosto jiného, než původně zamýšleli. Pestřejší by měl být i otevřený svět, ve kterém by se mělo nacházet víc zvěře, a to včetně nových mazlíčků a ochočitelných mountů.
Studio Pearl Abyss myslelo i na hráče, kteří se nachází ve finální části Crimson Desert. Plánuje do hry přidat mechaniku, díky které budete muset občasně bránit již osvobozené oblasti. Na ty totiž nově budou útočit nepřátelé ve snaze dobýt jejich území zpět.
Nové schopnosti a podpora imerze
Změnou projdou i speciální schopnosti dalších dvou hratelných postav, Damiane a Oongka. Ti doposud měli schopnosti velice podobné těm Kliffovým, což působilo trochu nepravděpodobně. Nově budou vybaveni schopnostmi s podobným efektem, ale v kompletně jiné podobě.
V neposlední řadě pak vývojáři plánují do hry přidat funkce, díky kterým si budou hráči moci vypnout zobrazování jednotlivých částí vybavení. Cílem je prý podpořit pocit imerze.