Vývoj druhého dílu stál 60 milionů dolarů. Kolik se prodalo kusů?
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Dnes ráno přišla nečekaná zpráva. Společnost Electronic Arts zavírá studio Visceral Games, které vytvořilo zejména hororovou sérii Dead Space, policejní spin-off Battlefield Hardline a v současné době pracovalo na akční adventuře ze světa Star Wars. V EA se ale rozhodli změnit koncept hry a přesunout výrobu do jiného studia.
Po uzavření Visceral Games se na sociálních sítích ozvalo několik bývalých zaměstnanců, kteří se rozpovídali o minulosti. Pokud vám stále v hlavě vrtalo, proč vedení EA uložilo k ledu Dead Space a nedalo Visceral Games příležitost pracovat na dalším dílu, tak je to z důvodu prodejů.
Vývoj prvního Dead Space stál 37 milionů amerických dolarů, zatímco u Dead Space 2 byl rozpočet navýšen na celkových 60 milionů dolarů. Jak se zdá, v EA po úspěchu jedničky chtěli vytvořit ještě větší hru, která prodá velké množství kusů. Bohužel k tomu nedošlo. Dead Space 2 prodal 4 miliony kusů, což zřejmě nestačilo na pokrytí nákladu. Z našeho pohledu jde o solidní číslo, ale nesmíme zapomenout na poplatek Microsoftu a Sony, stejně tak na marže pro obchodníky, připomíná level designér Zach Wilson na Twitteru. Ten momentálně pracuje u Bethesdy na neoznámené hře.
I přes neúspěch - nevíme přesně, zda Dead Space 2 něco vydělal navíc, zůstal na nule nebo se vývoj ani nezaplatil - dostali Visceral Games zelenou k vývoji třetího dílu, který měl zaujmout větší množství hráčů. Z toho důvodu pravděpodobně přinesl kooperaci, ale ani ta nepomohla a EA uložila sérii k ledu.
Ke slovu se dnes přihlásil i herní režisér Scott Warner, který se nechal slyšet, že Visceral Games měli našlápnuto k úspěchu, ale byli poraženi silami, které jsou mimo jejich kontrolu. Když se jeden z fanoušků zeptal na podrobnosti, napsal Warner, že je to mnohem složitější než ukázat prstem na Electronic Arts. Warner si našel místo jako vedoucí designér v Oculus VR.
Dočkáme se někdy dalšího Dead Space? To nikdo neví. Horory nejsou pro masy a EA chtějí prodávat miliony a miliony kopií svých her, což Dead Space nesplňoval. Pokud někdy dojde k oživení série a restartu (v roce 2014 to nevylučovali), tak rozpočet zřejmě nebude tak velký, na dnešní poměry, kdy hry stojí i stovky milionů dolarů.