Zpět na článek

Diskuze: Další studio reaguje na ceny RAM a snižuje HW nároky u své očekávané hry

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MrN00b
MrN00b
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 12:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A PC master race stále bude volat po nových, výkonnějších konzolích a brečí jak konzole brzdí vývoj.... Ty enginy a celkově optimalizace her se neskutečně odflakuje, DSLL/FSR se stalo naprostou berličkou, dát jim výkonnější HW jen povede k tomu, že vyjdou o trochu naleštěnější ale budou chtít dvojnásobný výkon (s nadsázkou.) Jenže mám takový pocit, že se to stejně do budoucna nezlepší.

Aratak
Aratak
Level 24 Level 24
Hlavní platforma: PlayStation
včera 16:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nestěžujte si. Ano, cena her je větší než dříve. Proč? Protože lidem kvůli inflace a (nebo) jiným skutečnostem rostou platy/mzdy. Vsadím se že nikdo z vás by nechtěl pracovat za stejné peníze celý život. Ani vývojáři her nechtějí, když vidí jak rostou ceny mnoha různých výrobků.

🙄

Většina PC hráčů furt volá po super extra deluxe grafice a potom se diví že má nějaká hra na jejich PC větší hw nároky než je to na konzolích? Pokud chcete na PC nejlepší možnou grafiku, tak se musíte smířit s tím že potřebujete výkonné PC které tu top grafiku prostě utáhne bez nějakých problémů.

Corvus
Corvus
Level 44 Level 44
Hlavní platforma: PC
dnes 06:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Aratak S platy v herním průmyslu souhlasím. I s tím, že dnes jsou náklady ZCELA jinde a hry za 69,99-89,99 € akceptuji. Když hru dělá 300 lidí a vývoj stojí miliardu, tak chápu, že nebude za 699 Kč jako to bývalo např. na Funstormu (kde jsou ty časy)! Nicméně to, že vývojáři ZCELA rezignují na optimalizaci je holý fakt. V drtivé většině případů vycházejí hry zcela neoptimalizované a hratelné po roce plného gigantických oprav. A také se sere na to, kolik dnes hra zabírá místa, což je další obrovský nešvar. Doby, kdy vývojáři uměli narvat hru, hudbu, texty do zlomku velikosti diskety jsou pryč. Samozřejmě. Ale s těmito prehistorickými dobami se bohužel zcela vytratila i schopnost šetřit místem. Vývojáři jsou takoví dobytci, že ve hrách nechávají GB dat, které tam nemají co dělat. Celé části nepoužité do finální verze hry apod. Nezačišťují svou práci, je jim to úplně buřt. Neexistující optimalizace (čest výjimkám) a místo na SSD jsou dva nejhorší nešvary doby. A bude hůř. Ceny na vývoj jsou pochopitelné, jakkoliv se to mnoha lidem nemusí líbit.

Aratak
Aratak
Level 24 Level 24
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 11:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Corvus Rezignace na optimalizaci? Byla by to práce navíc kterou by bylo nutné vývojářům zaplatit a to se investorům (vedení herních firem) moc nechce, asi to považuji za zbytečně vyhozené peníze a tak tu máme hry jaké máme - po vydání ne 100 % funkční, nezačištěné, atd.

Navíc by to začišťování her teoreticky mohlo znamenat ještě vyšší cenu her, protože si to studia určitě započítají do nákladů na vývoj.

Vždy má hráč/zákazník poslední slovo. Pokud se mi praktiky nějakého výrobce nebo prodejce nelíbí, tak mu svoje peníze nedám a raději budu kupovat u konkurence která se chová férově a podle mých představ. Přestože to tam bude o trošku dražší. Tím se řídím, ačkoliv to občas může znamenat že vždy nebudu mít vše co si přeju - lhostejno zda jde o hry nebo jiný výrobek.

Starší hry (prodávané výhradně v krabičkách), tam byla nutnost aby hra byla co nejvíce "perfektní" po všech stránkách v den vydání. Tehdy nešlo posílat updaty skrz internet a nikdo nechtěl riskovat že by se musela vylisovat nová várka.

Bohužel doba je taková že spousta lidí na spoustu věcí prdí. Potom je možné přes robotický vysavač zjistit různé údaje o lidech na druhém konci světa. Není to vyjímečné, takových nedokonalosti lze najít všude - lhostejno o jaké výrobní odvětví se jedná.

P.S.: Kdo ví, možná se vrátíme k hdd 🧐

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
dnes 11:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Aratak Mně jako hráči a zákazníkovi je jedno, že ta optimalizace stojí úsilí. A že za lepší optimalizaci by si řekli ještě víc peněz, co je to za hloupost? Je to prostě nedílná součást vývoje a hotového produktu. To je jako bych za 300Kč dostal syrový hamburger, ale za 400Kč ho dostanu opečený, protože to je práce a energie navíc. Inflace a peníze na vývoj sice rostou, ale to stejně tak základna hráčů, tedy zákazníků. Nevím jak moc je to úměrné, ale není to tak černobílé. Mimo to se nám dostává kolikrát špatné optimalizace, stagnace nebo předražených mikrotransakcí nebo DLC v pohodě zbraně či obleku. Mimo to většina PC hráčů žádnou mega nadupanou grafiku nechce, protože většina si uvědomuje, že na kulervoucí grafiku nemají stroj.

MrN00b
MrN00b
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 12:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Aratak Cena her je naprosto OK a popravdě nebylo jí třeba zvyšovat nad 70euro, díky Nintedu to ale brzy bude 90 euro :D. Je třeba do kalkulace zohlednit to, že hráčská základna je dnes mnohem větší a stále roste, hraní už není jen koníček exotů ale je to naprosto běžný koníček stále většího a většího procenta populace. (Mám pocit že herní průmysl předčil i filmový.) Stejně tak skoro stejnou částku dnes získají od hráčů díky DLC/Passum, skutečným závažným problémem je délka vývoje, kde jsem dnes ze standartních 2-3 let se spíš pomalu stává 4-5 let pro AAA od velkého studia nějaké průměrné velikosti (většina není Ubi s tisíci zaměstnanci, kde na hře dělá několik poboček současně nebo R*, ten ale nebýt peněz z GTA Online tak taky asi nebude tak otálet :D) Zde je dle mě jediné schůdné řešení omezit produkci AAA her, prostě aby hlavní tým dělal na jedné AAA hře 4-5 let, zatímco menší týmy budou tvořit AA hry, které mohou zkušení vývojáři zvládnout za 1-2 roky.

Špatná optimalizace je spíš jeden ze symptomů, kde spíš než o náklady s tím spojené je problém, že by tím oddálili vydání a oni potřebují aby hry vyšli v určitém okně a co nejdřív, nebo jen proto že nemají co jiného vydat atd. Mám takový pocit, že herní odvětví dříve nebo později bude muset projít razantní změnou. Protože než se nadějeme, doba vývoje na hru bude 7-8 let i víc stadart, už to nebude otázka jen těch pár vyjímečných studii.

Reklama
Reklama