Stejná technologie byla pro vegetaci použita i v Zaklínači 2, Batman: Arkham Asylum nebo ve filmu Avatar.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Studio Bungie se pro vytvoření vegetace v připravované střílečce Destiny rozhodlo využít technologii SpeedTree od Interactive Data Visualization. Ta jim umožní vytvořit animace a osvětlení v reálném čase pro veškerou vegetaci ve hře, od stromů, keřů, trávy až po nejrůznější rostliny. Navíc se mohou spolehnout na SDK nástroje pro zpracování fyziky a povětrnostních vlivů.
"Jsme rádi, že se Bungie rozhodli využít SpeedTree pro svůj futuristický svět v titulu Destiny," řekl Michael Sechrest, prezident Interactive Data Visualization.
Technologie SpeedTree byla využita již v mnoha hrách, včetně Zaklínače 2, Gears of War 3 či v Batman: Arkham Asylum, stejně tak ve filmu Avatar.
Destiny nemá stanovené datum vydání. V plánu je na PS3, Xbox 360 a next-gen konzole PS4 a nový Xbox.