Vysoké rozlišení, haptický feedback... a co ještě?
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Herní novináři z Digital Foundry se zaměřují na technické aspekty videoher a počítačových her, přičemž patří k nejuznávanějším expertům v této oblasti. Také díky tomu mají často exkluzivní přístup k materiálům dříve, než ostatní. V aktuálním dílu svého pořadu promluvili o chystané evoluci Virtuální Reality pro PS5:
"Viděli jsme nějaké uniklé specifikace a vypadaly dobře. Pak jsme viděli ještě další specifikace, k jejichž úniku zatím nedošlo a ty vypadají ještě slibněji. Takže VR se snad bude dále rozšiřovat, bude více voleb headsetů (napříč platformami, pozn. red.) a opravdu se těším na ten nový ovladač Sony."
Podle minulých úniků by PSVR2 měla nabídnout rozlišení 4000×2080 pixelů (2000×2040 na oko) a schopnost sledovat pohled hráče, aby podle něj odlehčovala zátěž neexponovaných částí obrazu, možnost zaostřovat každé oko zvlášť a také motorek pro přímou haptickou odezvu (samotné helmy).
V březnu Sony oficiálně odhalila ovladače ve tvaru koule, které nabídnou haptickou odezvu i adaptivní spouště, jak jsme si zvykli u DualSense ovladače.