Zpět na článek

Diskuze: DLSS 4.5 oficiálně představeno: nový Transformer model, dynamický Frame Gen a G-Sync Pulsar

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MOLLY
MOLLY
Level 38 Level 38
včera 12:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co sem videl rychlej test od linuse tak to vypadalo velmi dobre - hlavne vypada ze to opravuje veci ktere me na predchozich verzich nejvice stvaly a to ghosting a mizeni malych objektu jako treba particles.
Ten dynamickej framegen vlastne proc ne, pokud to ma fungovat jen jako zachrana pred fps dropama a pri stabinich fps vam to negeneruje tak sem s tim ok

Jan Vyskočil
Jan Vyskočil
Level 7 Level 7
včera 08:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

teď se to zlomí a příští rok už je jasný že hry budou s AI vypadat líp než native...a ještě si budem zapínat grafické filtry REAL LIFE / COMICS / NOIR / a různý chobotiny.... to je 100% jasné.

pehaix
pehaix
Level 1 Level 1
včera 09:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Vyskočil Filtry se objevují ve hrách už pěkně dlouho. Třeba Sons Of the Forest, Cyberpunk (to jsou 2 hry ze 3, které jsem hrál za posledních 10 let, takže 2/3 her v mém seznamu filtry mají). Všichni vypínají motion blur, film grain a jiné features ale mě se to strašně líbí. Vypadá to jak film a je to výrazně lepší zážitek.

Reklama
Reklama