Hlavně jak teď každej zakládá svůj AI startup, protože si myslej že AI je next-big thing a zvítězí ten kdo s daným produktem/nástrojem přijde dřív, tak teď vzniká hromada slopwaru. Já už tyhle věci automaticky filtruju mimo moji pozornost, takže i kdyby se objevil useful nastroj tak mě to nezajímá a automaticky to přehlížím. A myslím že to má teď většina lidí, jak uslyší že nějaká nová technologie je postavená na AI automaticky o to ztrácí zájem - protože je velká šance, že je to jenom crap
@AdamsCzech
Ono to vyznělo jako hate na Vávru, ale neměl to bejt. Spíš jak je to kontroverzní osobnost tak si myslím že kvůli téhle značce a jeho pověsti ho k tomu radši nedali. On jak neumí zavřít pusu tak by to byla zase nějaká kontroverze při vydání, podle mě se tomuhle bude chtít Embracer vyhnout.
@Predator5552
Ono to s tím Manor Lords není moc relevantní, protože vývojář je někdo úplně jiný. Ale nicméně hooded horse (vydavatel) si dávají záležet že hry co vydají mají dlouhodobou podporu i po vydání.
@Melneor
Uvidíme co bude za pár let no, ta reklama je ale fakt nepovedená. Pokud bych to přirovnával k předchozímu pokroku DLSS, tak bych čekal spíše něco ve smyslu, že to bude umět efektivně renderovat předem vytvořené 4k textury, aniž by to požralo tolik vram. Kompletní improvizované vymyšlení výsledku se mi ale nelíbí.
@Daniel17M.
Je rozdíl když za tebe stroj vypočítá líp světlo na základně realných parametrů vs když za tebe stroj rozhodne jak by měl vypadat líp model který umělec vytvořil ručně.
Realistické světlo vypočítané ray tracingem je nepochybně lepší, protože se to více blíží reálným fyzikálním zákonům. Jak ale do algoritmů zavedeš jak má vypadat lépe umělecké dílo? Že si vymyslíš vrásky, které tam původně nebyly?
DLSS 4.5 tak nějak dosáhla vrcholu co s tímhle machine learning upscalingem lze vzládnout a teď akorát vymýšlí co nového by tam tak mohli nacpat aby mohli dál přicházet s novými verzemi. Za mě je to prostě jen korporátní tlačka a nevěřím že se tohle bude reálně někde používat a za dva roky se na to zapomene. Nikdo o to nestojí, ani hráči ani vývojáři. Doufám že AMD nemá podobnej debilní nápad a nebudou se tomuhle pokoušet konkurovat když vidí tu odezvu.
Jediný smutný co na tom vidím jsou digital foundry, kteří to vyzdvyhují jako skvělý pokrok (Je jasný že to bylo placený promo od Nvidie). Tohle tak nějak zničilo jejich pověst, odteď je budou všichni při dalších rozborech podezírat ze zaujatosti - jeden z nich od toho dal naštěstí kompletně ruce pryč co sem četl.
@Rizecek
Však ale píšou že to je nejhranější díl série na steamu ever, jakou roli v tom hraje to že je to zrovna teď nová hra? Předchozí díly byly taky v nějaký moment nový a tolik hráčů na steamu neměly.
Já si to určitě pořídím, ale mám trochu obavu že to herní komunita rozcupuje. V traileru vlastně vidíme všechno co už předtím ukázali takže myslím že ve hře opravdu nic jiného nebude a jestli jo a jen nechtěli v traileru ukázat vše tak palec nahoru. Doufám že to nebude jen přejíždění mezi místama a stejné mlácení dokola, ale že tam budou i jiné zajímavé mise.
Sem na to zvědavej, vizuálně to vypadá moc hezky. Taky mě zaujala absence levelování, to je za mě už trochu ohraná mechanika, tak sem zvědavej jak k tomu přistoupí a jestli to bude krok správným směrem.
@Geralt z Rivie
Přesně tak. 32GB je totálně insane, hádám že to prostě původně odflákli při optimalziaci, protože donedávna byly ramky nejvíc zanedbatelnou položkou při stavbě PC
Ten hate byl hodně forced si myslím, ale to studio udělalo hromadu chyb. Už jen ten jejich toxic positive feedback že jim na počtu hráčů nezáleží mluví za vše...
Celé tohle trochu vypovídá o současném stavu herního průmyslu v americe. Mám pocit že ty hry vyvíjejí lidé, kteří sami hry moc nehrají. Divím se ale že to další studia neodrazuje - viz nedávno oznámený horizon live service titul...
Byl sem k tomuhle ze začátku trochu skeptickej a to demo se mi moc nelíbilo, ale podle posedních devlogů sem změnil názor. Určitě pořídím. Gothic 1 a 2 jsou srdcovky, tak doufám že to bude mít úspěch a pak remaknou i dvojku
Ale teď vážně - kdo tyhle hry financuje a dobrovolně pálí miliony dolarů? Moje podezření je že nějací VCs kteří gamingu vůbec nerozumí se podívají na hry jako fortnite nebo marvel rivals a myslí si že to můžou zreprodukovat.
Na redditu sem viděl poměrně zajímavý post o tom, kdo vlastne třeba financoval Highguard - nikdo to totiž neví. Z ničeho nic se objevilo studio bývalých veteránů kteří od někoho získali velkou investici na asi 4 roky trvající vývoj a zároveň dostanou největší/nejdražší reklamní spot na TGA - samozřejmě to tam TGA dali dobrovolně zdarma, protože se jim hra líbila suure.
Já úplně nechci podporovat tenhle hate vůči vývojářům, ale oni tomu dou naproti. Tyhle všechny hry sou děsně falešný a herní komunita to prokoukne.