Zpět na článek

Diskuze: DLSS 4.5 oficiálně představeno: nový Transformer model, dynamický Frame Gen a G-Sync Pulsar

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MOLLY
MOLLY
Level 38 Level 38
7. 1. 2026 12:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co sem videl rychlej test od linuse tak to vypadalo velmi dobre - hlavne vypada ze to opravuje veci ktere me na predchozich verzich nejvice stvaly a to ghosting a mizeni malych objektu jako treba particles.
Ten dynamickej framegen vlastne proc ne, pokud to ma fungovat jen jako zachrana pred fps dropama a pri stabinich fps vam to negeneruje tak sem s tim ok

Jan Vyskočil
Jan Vyskočil
Level 9 Level 9
7. 1. 2026 08:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

teď se to zlomí a příští rok už je jasný že hry budou s AI vypadat líp než native...a ještě si budem zapínat grafické filtry REAL LIFE / COMICS / NOIR / a různý chobotiny.... to je 100% jasné.

pehaix
pehaix
Level 2 Level 2
Hlavní platforma: PC
7. 1. 2026 09:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Vyskočil Filtry se objevují ve hrách už pěkně dlouho. Třeba Sons Of the Forest, Cyberpunk (to jsou 2 hry ze 3, které jsem hrál za posledních 10 let, takže 2/3 her v mém seznamu filtry mají). Všichni vypínají motion blur, film grain a jiné features ale mě se to strašně líbí. Vypadá to jak film a je to výrazně lepší zážitek.

Jan Vyskočil
Jan Vyskočil
Level 9 Level 9
dnes 12:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@pehaix to vím a pravě si dokážu představit real time filtry generované AI třeba 60 snímků za vteřinu, takový real life filtr může být pecka.... dnes taková videa jsou na internetu kde lidi pregenerovávaj herni obsah na real life a je to luxusni ...až to pojede v reálném čase v těch 60fps tak si sedneme na prdel :)

Reklama
Reklama