A nečekejte žádné dialogy.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Švédské studio Tarsier se v květnu roku 2014 pustilo, díky programu Nordic Game, do vývoje hororové adventury Hunger, která se ale letos v srpnu dostala pod vydavatele Namco Bandai a následně byla přejmenována na Little Nightmares.
O několik dní později jsme se mohli dozvědět i to, že se tato silně zneklidňující plošinovka dostane na konzole PlayStation 4 a Xbox One a na PC někdy na jaře 2017. Díky rozhovoru hlavního herního designera Dave Mervika s OnlySP se nyní dovídáme další podrobnosti, jako je třeba délka hry.
Mervik uvedl, že švédští vývojáři vytvořili trochu jinou interpretaci příběhu, a že i když ve hře najdete určitý vypravěčský element, který vás bude doprovázet po celou dobu, je hra také velmi otevřená volné interpretaci příběhu.
Částečně je tento nevšední přístup k vyprávění zvýrazněn právě tím, že ve hře vlastně nenajdete žádné rozhovory. Důvodem bylo vytvořit zdání, že se hra odehrává ve skutečném světě a nejde pouze o iluzi, kterou bude vysvětlovat několik filmových předělových scén.
Mervik dále prozradil, že studio kladlo velký důraz na zkoumání prostředí, zde nazvaného The Maw. Z tohoto důvodu nejde ani nějak určit přesný čas, jak dlouho vám zabere dokončení hry. Mervik ale odhaduje, že by se měla herní doba současného stavu hry pohybovat v rozmezí 6 až 8 hodin.
Little Nightmares má digitálně vyjít pro PlayStation 4, Xbox One a PC někdy na jaře příštího roku, ale doposud nebyla stanovena její cena.