Dojmy z hraní kooperativních Ghostbusters: Spirits Unleashed
Preview Ghostbusters: Spirits Unleashed Článek Dojmy z hraní kooperativních Ghostbusters: Spirits Unleashed

Dojmy z hraní kooperativních Ghostbusters: Spirits Unleashed

Pavlína Nouzová

Pavlína Nouzová

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One

Od Predátora ke Krotitelům duchů.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Pomalu se plížíte halou plnou ryb a dalších mořských živočichů. Návštěvníci muzea postávají před vitrínami a prohlížejí si informační cedule. Najednou se vedle stojící kbelík s mopem lehce pohne. Jako by do něj někdo strčil neviditelnou nohou. Jenže to už vaše stroje blikají a pípají a vy víte, že kbelík ve skutečnosti posedl duch.

Následuje souboj s růžovou potvorou, snaha chytit ji do pasti a zoufalství z toho, že vám oslizla výbavu. A vše začíná nanovo, dokud za ní konečně nezaklapne past.

Nová asymetrická kooperativní hra Ghostbusters: Spirits Unleashed umožňuje hrát za čtveřici krotitelů duchů, přičemž pátý hráč se ujme role ducha. Úkol je jednoduchý: duch musí vyděsit co nejvíce návštěvníků, posednout co nejvíce předmětů a zdrhat před čtyřčlennou partou, která je mu v patách.

K dispozici má různé možnosti - dokáže se teleportovat napříč barevnými trhlinami ve stěnách muzea nebo třeba vyvolávat malé pomocníky, kteří spolu s ním děsí okolí (a taky mazaně odvádějí pozornost). Na druhé straně krotitelé duchů mají ve svých rukách protonové zbraně, známé z filmové série, pomocí kterých ducha spoutají, a když se jim zadaří, chytí ho do speciální pasti.

Na Gamescomu v Kolíně nad Rýnem jsem měla možnost vyzkoušet si obě role. Začala jsem coby duch, který se snažil uniknout zakladateli a šéfovi studia IllFonic Charlesi Brungardtovi a hlavnímu vývojáři Jaredu Gerritzenovi. Hra je velmi jednoduchá a její ovládání pochopíte během pár minut. Začali jsme v hale zmíněného muzea, kde byla i expozice s dinosaury nebo posezení. Opodál vedly schody do druhého patra, nicméně ani jednou se mi nestalo, že bych se ztratila nebo byly prostory nepřehledné.

Kolem vás je nespočet věcí na posednutí - kromě kbelíku i automat na pití, nevinně vypadající židle nebo třeba mořská hvězdice. Jakmile předmět posednete, růžový duch zmizí před očima svých lovců… a dokážou ho vystopovat jen jejich přístroje.

Zpočátku byla hra poměrně klidná. Já i dvojice vývojářů, doplněná o dvě postavy ovládané umělou inteligencí, jsme se opatrně pohybovali muzeem a snažili se vytipovat další krok nepřítele. Téměř to připomínalo slavnou scénu z knihovny z prvního filmu, což byl podle slov tvůrců i jejich cíl.

Jak ale čas plynul, krotitelům se dařilo zavírat trhliny a tím omezovat možnosti ducha na respawnování poté, co ho krátce chytí. Vystrašenost návštěvníků muzea mezitím rostla a ukazatel se blížil lákavému maximu, ale stejně tak rostla vyhrocenost našich střetů, všude létal sliz a nakonec byl můj nebohý duch lapen. Lapen - nebyl zabit. Stejně tak nemůžou zemřít ani krotitelé a při osliznutí je vyřadíte ze hry jen na krátkou chvíli, což je příjemná změna.

Americké studio IllFonic, které za hrou stojí, má na kontě tituly jako Friday the 13th: The Game nebo Predator: Hunting Grounds. Jeho obliba filmových titulů z 80. let se nezapře. Ale na rozdíl od Predátora, který mě osobně příliš nenadchl, v případě Ghostbusters jde o čirou zábavu. Sedíte doma s přáteli, pojídáte nebo pijete něco hodně nezdravého… a pak vás napadne dát si rychlou partičku. Ghostbusters nezaberou moc času, během zhruba dvacetiminutového sezení s vývojáři jsme stihli dva zápasy. Bez jakéhokoliv kritického podtextu: je to velmi příjemný party titul.

Hra za krotitele se podstatně liší. Zatímco coby duch se bavíte tím, jak vymýšlíte nejrůznější způsoby na otravování lidí kolem, v roli lovce musíte spolupracovat s kolegy. Nadbíháte si, pomáháte si pomocí pastí a snažíte se nekřížit paprsky. Prvek kooperace tu funguje velmi povedeně - sólista se moc daleko nedostane.

Právě to jsem zjistila během druhé hry, kdy Gerritzen se ujal role ducha a já s Brungardtem jsme ho naháněli. Ještě před tím jsem si v lobby hasičské stanice popovídala s Rayem a Winstonem, které skutečně namluvili herci Dan Aykroyd a Ernie Hudson. Kdybych chtěla, mohla bych si upravit vzhled svého krotitele nebo krotitelky a vybrali bychom si z širokého množství map a duchů. Pro ukázku tvůrci zvolili pivovar a následoval opět téměř filmový scénář: plížení, občasné střety, adrenalinové finále.

Ghostbusters: Spirits Unleashed možná nemá nějak překrásnou grafiku (nicméně na fotkách vypadá hůř než v pohybu) a v pár momentech jen zběsile mačkáte tlačítka, ale aspoň v mém případě hra výborně pracovala s tempem a gradací. Ducha jsme tentokrát chytili pět sekund před koncem a vzájemně se povzbuzovali, případně kleli, jako bychom byli přátelé. Hra byla zábavná, téměř rodinná a především: podprahově sbližovala.

Hra vychází 18. října na PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One a Xbox Series X/S.


Gamescom 2022 reportáž na ZING.cz vám přináší herní notebooky Acer Nitro, s procesory až Intel Core i7.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama