Dojmy z hraní Sid Meier’s Civilization VII - velké změny
i Zdroj: Firaxis Games
Preview Civilization 7 Článek Dojmy z hraní Sid Meier’s Civilization VII - velké změny

Dojmy z hraní Sid Meier’s Civilization VII - velké změny

Martin Zavřel

Martin Zavřel

10
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S Nintendo Switch Switch

Odvážný nový směr pro zavedenou sérii.

Reklama

Více než polovina hráčů Civilizace 6 nikdy nedohrála ani jednu jedinou kampaň. 

Přestože se jednalo zatím o nejúspěšnější díl legendární strategické série, který prodal přes 11 milionů kopií, více než polovina jejich vlastníků nikdy nedotáhla ani jeden průchod kampaní do konce. Byla to právě tahle statistika, která dodala vývojářům odvahu pro nový díl udělat zásadní změny. Dle jejich průzkumu byl hlavním problémem tzv. efekt “sněhové koule”, kdy prostřední a pozdější fáze hraní byly již příliš složité a otravné na údržbu, s příliš stavbami a jednotkami na mapě a zároveň nejsilnější civilizace na mapě měla v téhle fázi hry již prakticky nezastavitelný náskok. Řešením je tedy jedna zásadní změna a celá řada změn menších, snažících se tomu problému ulevit a zároveň hru obohatit novými prvky.

Dojmy z hraní Sid Meier’s Civilization VII - velké změny
i Zdroj: Martin Zavřel / Zing.cz

Změna největší: fáze kampaně

Zatímco struktura kampaní v minulých dílech série fungovala jako jeden nepřerušený eskalující film, sedmý díl připomíná spíše napínavé díly seriálu s několika vygradovanými finále. Ve starších hrách jsme přecházeli z jednoho historického období do druhého zcela plynule, ale sedmička odděluje trojici věků - dobu starověkou, dobu objevitelskou a dobu moderní - výrazným restartem. Po každém z těchto věků dostanete průběžné vyhodnocení kampaně a budete si muset vybrat národ pro další věk, protože vámi zvolený vůdce sice zůstává celou kampaň stejný, ale národy si pro každou éru volíte poplatné její době (takže například ve starověku nemůžete zvolit Ameriku, protože ještě neexistuje). Finále každého věku má zároveň svou vlastní, unikátní krizi, která přijde na jeho konci a postupně eskaluje - hodně to připomíná příchod velké bouře ve Frostpunku, ale jedná se o historické společenské krize, nikoliv živelné. Živelné katastrofy ve hře jsou po celou dobu jako víceméně běžná záležitost, s nastavitelnou intenzitou.

Struktura kampaně připomíná napínavé díly seriálu.

Začátek nového věku naváže na mapě z toho minulého, včetně stavu jejího odhalení a rozmístění vašich měst. Nicméně počet jednotek se sníží a jejich typ se modernizuje, zatímco velká města se promění ve města menší (Cities versus Towns). Návaznost na předchozí fázi kampaně je citelná, ale zároveň se dostaví pocit určité úlevy a zklidnění. Každý věk přitom posouvá herní mechaniky zásadním způsobem - ve starověku nemůžete cestovat skrz hluboký oceán, takže nemáte šanci objevit jiné kontinenty. Překonání tohoto technologického problému je hlavní inovací doby objevitelské. Po dohrání několika kampaní za různé vůdce i národy mám ze střídání věků dobrý pocit, tato mechanika pomáhá hru udržet stravitelnější a zároveň pestřejší díky výměnám národů.

Dojmy z hraní Sid Meier’s Civilization VII - velké změny
i Zdroj: Martin Zavřel / Zing.cz

Změna nejviditelnější: vizuální styl

Barevná paleta hry je citelně chladnější, než u minulého dílu, s notnou porcí béžového nádechu. Fanouškům to může připomenout oblíbený pátý díl série, ale hlavní inspirací pro tuto změnu byla studie historických obrazů, především z osmnáctého století. Tyto historické obrazy a malby, například s rozmáchlými krajinami nebo velkolepými bitvami, často disponují podobnou chladnější barevnou paletou. Hře to dodává “realističtější” patinu než pestrobarevný styl šestého dílu. Tato změna je podpořena stylizací různých detailů, způsobujících pocit, že se díváte na historický model s figurkami rozloženými po stole - tomuto dojmu nahrává například nahrazení “prázdných” neprobádaných částí mapy animovanými, zdánlivě fyzickými hexagonovými “žetony” se zlatým lemováním.

Barevná paleta hry je citelně chladnější.

Urbanistická zástavba města se nyní může rozpínat pouze od středu dále, takže vizuálně nyní města působí logičtěji a soudržněji. Přibyla vyšší míra detailů, díky které je skutečně radost si modely a animace na mapě prohlížet zblízka - například lesknoucí se střechy kopulí velkých staveb nebo hejna ryb pod vodní hladinou vypadají skutečně nádherně. K mému velkému překvapení hra na mém poměrně starém počítači (i7-9700F, 16GB DDR4, RTX 2070 Super) běží s nejvyšším nastavením detailů plynule 60 fps ve 4K rozlišení. Výborný dojem z vizuálního zpracování doplňuje parádní ozvučení, kde kromě zvuků přírody nebo bojů stojí za vyzdvihnutí dabing vůdců v jejich rodném jazyce. Naprosto nádherná je opět hudba. Ačkoliv na oficiálních stránkách hry jsou již některé skladby zveřejněny, ty nejlepší tam zatím nejsou a moc se těším, až soundtrack s nimi vyjde.

Dojmy z hraní Sid Meier’s Civilization VII - velké změny
i Zdroj: Martin Zavřel / Zing.cz

Celá řada dalších změn

V duchu výše popsaných změn střídání věků tvůrci zjednodušili také celou řadu dalších systémů, které nesouvisely se strategickou hloubkou, ale spíše s přebytečným mikromanagementem. Zcela tedy zmizeli dělníci pro stavbu budov - ta se nyní objede bez lidí, stačí suroviny a čas. Jednotky generálů mají výbornou schopnost kliknutím “vysát” ostatní vojenské jednotky na mapě kolem sebe a následně s nimi můžete pohybovat po mapě jako s jedinou jednotkou “vojenské kolony”, což dramaticky usnadňuje přesouvání armád, ale zároveň je musíte před bojem zase “rozbalit” a využívat klasické mechaniky obklíčení. Vaše nově založené kolonie nejsou plnohodnotná města, ale satelity s jedním, vámi zvoleným, účelem (posílat do vaší civilizace například peníze, nebo jídlo, nebo stavební materiál apod.), dokud se nerozhodnete je cíleně vylepšit na plnohodnotné město. Všechny tyto nespočetné změny se snaží o stejný cíl: ubrat mikromanagement, abyste se mohli lépe a zábavněji soustředit na ty hlavní aspekty vašeho rozvoje.

Dramaticky usnadňuje přesouvání armád.

Zajímavou novinkou je také nová “meta” vrstva hry, kdy plněním různých úkolů (jako je dohrání kampaně za konkrétní vůdce nebo národy) postupně odemykáte perky, které následně můžete využívat pro budoucí kampaně. To způsobí, že budete mnohem více motivovaní odehrát hru za všechny hratelné strany, včetně herních stylů, které byste třeba jinak nevyzkoušeli. Osobně mohu potvrdit, že nutkání “ještě jeden tah” je u nové Civilizace opět velmi silné. Minulou noc jsem po dohrání kampaně již chtěl jít unavený spát, ale ze zvědavosti jsem rozehrál novou hru za jiný národ… abych si o tři hodiny později uvědomil, že jsem na tu únavu a ospalost úplně “zapomněl”. Dejte si tedy pozor a zodpovědně naplánujte volno v práci: tohle je přesně ta hra, která vás chytne a zaháčkuje více, než si sami myslíte.

Sid Meier’s Civilization VII vychází pro PC, PS5, Xbox a Switch 11. února 2025.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama