EA: Origin denně využívá více než 5 milionů lidí
Novinka EA: Origin denně využívá více než 5 milionů lidí

EA: Origin denně využívá více než 5 milionů lidí

Michal Burian

Michal Burian

32

Více než pět milionů lidí používá každý den nový digitální distribuční systém od EA.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

S impozantními statistiky se vytasil Peter Moore z EA, když o víkendu na akci EB Games v Austrálii čelil nepříjemnostem. Jeden z účastníků akce na něj křičel "Origin hovno!"

"Dnes jsme byli svědky nadávek na Origin, což je naše platforma pro sociální, komunitní interakce s našimi fanoušky. Přes tento systém vám do vašeho počítače přinášíme hry, které mohou sledovat vaši přátele v daný čas," řekl Moore magazínu Sydney Morning Herald.

"Stejně jako každý jiný systém, i ten náš prochází opravami a vylepšením díky zpětné vazbě, stejně to dělá i Microsoft, kde jsem pracoval. Origin běží čtyři měsíce a už ho denně používá přes pět milionů lidí."

Společnost Electronic Arts vyvolala na začátku tohoto roku diskuze, když z konkurenční služby Steam zmizelo několik jejich her. Podle Mooreho se EA snaží o něco mnohem většího, než jen odpovědět na Steam.

Následně EA zahájili agresivní propagaci exkluzivního obsahu pro nadcházející hry Star Wars: The Old Republic a Mass Effect 3 přes digitální distribuční systém Origin. Výhodu získali také hráči, kteří si přes Origin předobjednali Battlefield 3, mohli se dřív zapojit do otevřené bety.

"Battlefield 3 bude první skutečnou zkouškou Originu. I kvůli tomu jsme uspořádali betu. Nebojíme se, beta verze jsou vždycky riskantní, protože nabízíte pouze určitou část obsahu a to ještě z chybama. Chtěli jsme ale lidem ukázat, jak Battlefield 3 vypadá a jak se hraje."

"Potřebovali jsme otevřenou betu pro Battlefield 3, což je problematické především kvůli lidem, kteří nejsou zvyklí hrát nedokončené hry. Museli jsme si otestovat servery a další maličkosti," dodal Moore.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama