Eric Arnold ze studia Volition poodhalil roušku tajemství nad tím, jak pro Red Faction: Armageddon vznikal fyzikální model.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
"Je to tak trochu podfuk," prozradil Arnold redaktorům CVG. "Samozřejmě musíme kalkulovat se základní silou, časem a klasickými fyzikálními rovnicemi, ale většinou nám jde jen o sledování padání budov."
"Nejdůležitější otázkou tak pro nás vždy je 'Vypadá to dobře?'. A pokud odpověď zní ne, jdeme zpátky a spravíme to. Šlo nám především o to, aby to působilo dobře, ne věrohodně."
Stejně se Volition staví i k destrukci jako takové. "Pokud zničíte třeba zeď samozřejmě spustíte komplexní řetězovou reakci. Během ní ale chce většina hráčů sledovat jak se všechno kolem bortí, ne jak se realisticky odloupnul kousek omítky."