Eric Arnold ze studia Volition poodhalil roušku tajemství nad tím, jak pro Red Faction: Armageddon vznikal fyzikální model.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
"Je to tak trochu podfuk," prozradil Arnold redaktorům CVG. "Samozřejmě musíme kalkulovat se základní silou, časem a klasickými fyzikálními rovnicemi, ale většinou nám jde jen o sledování padání budov."
"Nejdůležitější otázkou tak pro nás vždy je 'Vypadá to dobře?'. A pokud odpověď zní ne, jdeme zpátky a spravíme to. Šlo nám především o to, aby to působilo dobře, ne věrohodně."
Stejně se Volition staví i k destrukci jako takové. "Pokud zničíte třeba zeď samozřejmě spustíte komplexní řetězovou reakci. Během ní ale chce většina hráčů sledovat jak se všechno kolem bortí, ne jak se realisticky odloupnul kousek omítky."
























