Eric Arnold ze studia Volition poodhalil roušku tajemství nad tím, jak pro Red Faction: Armageddon vznikal fyzikální model.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Je to tak trochu podfuk," prozradil Arnold redaktorům CVG. "Samozřejmě musíme kalkulovat se základní silou, časem a klasickými fyzikálními rovnicemi, ale většinou nám jde jen o sledování padání budov."
"Nejdůležitější otázkou tak pro nás vždy je 'Vypadá to dobře?'. A pokud odpověď zní ne, jdeme zpátky a spravíme to. Šlo nám především o to, aby to působilo dobře, ne věrohodně."
Stejně se Volition staví i k destrukci jako takové. "Pokud zničíte třeba zeď samozřejmě spustíte komplexní řetězovou reakci. Během ní ale chce většina hráčů sledovat jak se všechno kolem bortí, ne jak se realisticky odloupnul kousek omítky."