Znamená to, že půjde o první Halo, které skutečně poběží v HD rozlišení.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
V pondělí jste se mohli podívat na první gameplay video z očekávaného Halo 4, které vyvolalo mezi fanoušky pochybnosti a obavy.
Grafickou kvalitu Halo 4 řešili fanoušci především na fóru NeoGAF, kde většina tvrdila, že hra poběží ve skutečnosti v Sub-HD.
Tvrzení fanoušků však vyvrátil Frank O'Connor, ředitel vývoje Halo ve studiu 343 Industries. Ten se nechal slyšet, že Halo 4 poběží v rozlišení v 720p a využije standard anti-aliasing místo AA.
Aby toho nebylo málo, prozradil O'Connor, že Halo 4 bylo vyvíjeno od základů. To znamená, že tvůrci nepoužili engine ani jiné technologie, s nimiž pracovali při vývoji Combat Evolved Anniversary.
"Nepoužíváme engine z Anniversary," řekl. "Téměř každý systém, na který si jen vzpomenete (zvuky, rendering, osvětlení), byl buď přepracován, nebo vytvořen od základu."
Závěrem O'Connor dodal, že již brzy nám odhalí další detaily, které potěší jak fanoušky série Halo, tak i hráče nepolíbené tímto universem.