Zpět na článek

Diskuze: Jak vypadá Resident Evil Requiem s DLSS Multi Frame Generation a Path Tracingem v realitě?

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Rizecek
Rizecek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 10:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak, že na to člověk potřebuje 5090 a hraje na 300FPS při 60-80 ms a 600W.
Zrovna RE je serie, kde ta hra ray tracing a path tracing nepotřebují.

Plesnivec
Plesnivec
Level 24 Level 24
dnes 12:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rizecek Já bych si zas troufl tvrdit, že právě hororové hry, kde atmosféra hraje v podstatě hlavní roli, budou těžit z realistického nasvícení, stínů, odrazů atp. nejvíce.

Nejvíc srandovní je ale to video: sedí v plně osvětlené místnosti, do monitoru (vypadá to jako LCD za pár šupů) ji svítí lampa nad ní a k tomu ji oslepuje ta diskotéka v PC skříni, tohle musí být fakt požitek ze hry :D

gazorpazorp
gazorpazorp
Level 42 Level 42
dnes 14:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Plesnivec A ty její kecy jsou taky výživný. Úplně se mi z toho oprudila sedinka.

Pront
Pront
Level 43 Level 43
Hlavní platforma: PC
dnes 19:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rizecek Teď to hraju v 1440p na 5070Ti, PT zapnuto, DLSS kvalita, 3x MFG. Latence renderu je kolem 17-20ms a celková latence se drží pod 40ms. FPS se pohybuje kolem 160-200fps dle lokace.

Celkově velmi příjemný a plynulý zážitek.

Reklama
Reklama