Zatímco druhé Killzone využilo "jen" asi 60 procent síly Playstationu 3, třetí díl se s tím nepáře.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Ke konci vývoje Killzone 2 se spousta našich programátorů naučila bez problému využívat možností SPU," prozradil Michiel van der Leeuw.
"Bylo tedy přirozené pokračovat v jejich ždímání. Ve finále jsme se tak dostali do stavu, kdy jsme je všechny zaměstnávali naplno a musela nastoupit optimalizace."
Leeuwovo vyjádření je přitom v přímém rozporu s nedávným prohlášením Hermana Hulsta, který tvrdil, že se v Guerrilla Games naučili pokoře a s tvrzením, že maximálně využili potenciál hardwaru budou nakládat opatrně.