Zatímco druhé Killzone využilo "jen" asi 60 procent síly Playstationu 3, třetí díl se s tím nepáře.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
"Ke konci vývoje Killzone 2 se spousta našich programátorů naučila bez problému využívat možností SPU," prozradil Michiel van der Leeuw.
"Bylo tedy přirozené pokračovat v jejich ždímání. Ve finále jsme se tak dostali do stavu, kdy jsme je všechny zaměstnávali naplno a musela nastoupit optimalizace."
Leeuwovo vyjádření je přitom v přímém rozporu s nedávným prohlášením Hermana Hulsta, který tvrdil, že se v Guerrilla Games naučili pokoře a s tvrzením, že maximálně využili potenciál hardwaru budou nakládat opatrně.