Další z vývojářských deníčků řady Inside Reckoning nám vysvětluje, čím se chystané RPG liší od všech ostatních.
Z početných videí jste si jistě udělali obrázek o tom, že bude Kingdoms of Amalur mnohem akčnější, než většina fantasy RPG dnešní doby a nabídne zábavné a propracované souboje. Tvůrci z Big Huge Games se nám nyní snaží vysvětlit, proč tomu tak bude a nakolik variabilní boje vlastně budou.
Kingdoms of Amalur: Reckoning se objeví na trhu 10.února příštího roku pro PC, PS3 a Xbox360.