Další z vývojářských deníčků řady Inside Reckoning nám vysvětluje, čím se chystané RPG liší od všech ostatních.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Z početných videí jste si jistě udělali obrázek o tom, že bude Kingdoms of Amalur mnohem akčnější, než většina fantasy RPG dnešní doby a nabídne zábavné a propracované souboje. Tvůrci z Big Huge Games se nám nyní snaží vysvětlit, proč tomu tak bude a nakolik variabilní boje vlastně budou.
Kingdoms of Amalur: Reckoning se objeví na trhu 10.února příštího roku pro PC, PS3 a Xbox360.