Koncepty z vývoje Star Wars: Battlefrontu ukazují některé nezrealizované prvky
Star Wars: Battlefront Novinka Koncepty z vývoje Star Wars: Battlefrontu ukazují některé nezrealizované prvky

Koncepty z vývoje Star Wars: Battlefrontu ukazují některé nezrealizované prvky

Martin Cvrček

Martin Cvrček

Původně se zjevně počítalo mimo jiné s účastí generála Veerse, který vedl imperiální síly v bitvě o planetu Hoth.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Vývoj aktuálního Star Wars: Battlefrontu v podstatě skončil. Někteří zaměstnanci připravují poslední opravy nebo akce, během nichž můžete získávat dvojnásobné množství zkušenostních bodů, ale žádný další obsah není podle nedávných informací v plánu. Většina sil se zkrátka soustředí na vývoj pokračování, které vyjde do konce letošního roku a o kterém jsme v posledních měsících několikrát slyšeli.

To ale neznamená, že už Battlefront z roku 2015 nemůže přinést žádné ovoce. Co na tom, že jde o ovoce, které potěší tak maximálně náš zrak. Řeč je o kolekci zajímavých konceptů, náčrtků a renderů z vývoje hry a jejích DLC, které shromáždil uživatel Redditu s přezdívkou JakeGreen163.

Obrázky pochází ze stránek a portfolií několika zaměstnanců DICE a některé z nich jsou skutečně pastva pro oči. Podívat se můžete třeba na koncepty map na planetách Sullust, Tatooine a na měsíci Endor. Součástí kolekce jsou i dva kreslené plakáty, panaromatický koncept z bezplatného přídavku The Battle of Jakku, rendery padoucha Dengara z DLC Bespin a množství nákresů z posledního DLC Rogue One: Scarif. Ty doplňují rendery Shoretroopera.

Nejde však jen o pohled na četné ukázky působivé práce umělců a designérů z DICE. Některé obrázky odhalují i to, co se do finální hry nedostalo. Jeden z konceptů zahrnuje generála Veerse, který vedl imperiální síly v bitvě o planetu Hoth v úvodu filmu Impérium vrací úder. Jak se zdá, původně se s ním počítalo, koncept je dokonce variací na jednu z filmových scén v kokpitu křáčejícího kolosu AT-AT, takže si můžete všimnout i helmy pilota. Ani ten se v Battlefrontu nakonec neobjevil.

I herní verze tropické planety Scarif z posledního DLC měla být zjevně o něco rozsáhlejší. Koncepty nabízí pohled na místa, která byla více či méně k vidění ve filmu Rogue One: Star Wars Story, ale ve hře jsou přinejlepším součástí nepřístupného pozadí některých map. Očividně se počítalo také s leteckým bojem v atmosféře planety.

Kolekce konceptů je tak nejen hezkou podívanou, ale i ukázkou obsahu, který nakonec zůstal jen na papíře. Album je každopádně o něco rozsáhlejší a obsahuje i několik screenshotů map ze všech placených DLC, pořízené přímo v herním enginu. Ty ukazují zejména atmosféru hry a neobyčejné grafické možnosti Frostbite enginu.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama