Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Jedním z nejčastěji kritizovaných prvků prvního dílu RAGE z roku 2011 je mizerný konec, který v někom nechal pocit, že pořádně ničeho nedosáhnul, v někom přesvědčení, že by hra měla pokračovat dál, a v někom prostě jen zdání, že vývojáři dělají z člověka blbce. Čerstvě odhalený druhý díl na tom však má být jinak. Tvůrci na sociálních sítích zveřejnili krátkou zprávu, v níž slibují, že všechno je v RAGE 2 lepší než v prvním díle. Všechno. Dokonce i konec. Je určitě dobré vidět, že si Bethesda umí ze svých dřívějších přešlapů udělat srandu. Nyní nezbývá než doufat, že se ten slib opravdu naplní.