Více než dva měsíce po počátku hysterie ohledně zakončení Shepardovy trilogie se zamýšlíme, co nám série kromě stovek propařených hodin dala.
Zabúdajte na Star Wars i Avatara. Trilogie Mass Effect je údajně TO nejdůležitější sci-fi současné generace. Série o tom, jak dá ve 22. století komandér Shepard na budku invazi Reaperů, si vysloužila ódy kritiky i nadprůměrně slušné prodeje. Porovnáme-li je se zlatou érou RPG her, pak jednoznačně oslovila více jedinců. Finále trilogie ovšem zároveň vyvolalo tsunami nevole mezi hráči, jimž vadí posledních patnáct minut třetího dílu, jež dle nich "pošlapává principy série i jejich vlastního zážitku". Tolik k faktům, pro případ, že byste o této hře slyšeli jen z rychlíku. Proč by vás ale kontroverze kolem ní měla zajímat, i když si neujíždíte na titulech od BioWare?
Na úvod ještě jeden omluvníček. Původně se tento text měl zabývat tím, jaký konec Mass Effectu 3 je a proč. Mělo dojít ke zmínění tzv. The Indoctrination Theory i rozpisu, co vše současný konec hry implikuje svým koncem, či kde udělali inženýři z BioWare chybu.
Kvůli studijním povinnostem autora tohoto textu bylo ovšem sepsání odkládáno tak dlouho, až aféra ohledně trikolorního zakončení trilogie Mass Effect vyprchala.
A tak zatímco herní svět se pomalu posunul a řeší polemiku o "budoucnosti v Black Ops 2" či "oznámení The Elder Scrolls Online", my se ještě jednou (naposledy?) díváme do zpětného zrcátka a zreflektujeme, jak Mass Effect 3 změnil herní svět. A jak mu v tom kontroverzní konec paradoxně pomohl více, než kdyby si na titulu hráči nekriticky pošmákli.
NA KONCI POZNÁŠ, JAK JSI MĚL ZAČÍT
Ke konci Mass Effectu 3 se vyjádřil kde kdo. Nevíte-li, vo co go, koukněte sem. Náš článek tu zatím počká.
Pokud někoho zajímá sofistikované zamyšlení nad současným koncem, nechť okusí několikero bravůrních textů na jiných českých herních webech - Google s jejich hledáním pomůže. I na našem skromném 4. největším herním webu v ČR se o konci popsaly stohy bitů. Trojice blogerů rozebrala indoktrinační teorii (podle níž byly poslední minuty trilogie iluzí) i to, proč se cítí BioWare zneuctěni. Autor tohoto textu zase separátně na sci-fi diskuzi analyzoval, proč indoktrinaci považuje dobré fanfiction plné polopravd. Ozvali se i jiní kritici, kteří třeba naservírovali důležité vystřižené scény z konce Mass Effectu 3. A BioWare mezitím oznámilo, že konec rozšíří v bezplatném DLC. Konec dobrý, všechno bodré (sic).
Libovolné mediální dílo (knihu, film hru) ale netvoří jenom dílo samotné (tedy posledních pár minut Mass Effectu 3), leč nemenším dílem i jeho původci a příjemci sdělení. Tedy vývojáři a fanoušci. Právě zvýšená komunikace mezi původci (studiem) a příjemci (hráči) to je dle současných akademických teorií jedna z nejpozoruhodnějších vlastností digitálního věku. Kauza Mass Effect 3, kdy rozzuřená kampaň hráčů donutila BioWare upravit vyznění konce a distribuovat ho zadara (!), to prokázala více než cokoliv jiného dříve (a polemiku ohledně toho, jestli definitivní konec bude cajk, si necháme až ono DLC vyjde).
"Situace s koncem Mass Effectu 3 se vymyká třebas srovnání s "koncem" Sherlocka Holmese."
Odhlédneme-li od průmyslových implikací (stále však navrhujíc je jako téma diplomové práce pro některého z čtenářů), nejpozoruhodnější na kontroverzi kolem Mass Effectu 3 není fakt, že BioWare nakonec kývlo na úpravu finiše, jako spíše odůvodnění nasupené komunity.
Řady hráčů vypichovaly na konci hry jako negativum ledacos. Někomu vadily "nelogičnosti" jako Liara vystupující z for-some-reason odlétávající Normandy. Jiný hráč zase za nauctiutrhačství považoval, že všechny konce působí pro barvoslepého jedince nemlich stejně. A dalším hráčům naopak vadilo, jak dystopicky působí "svět po konci" bez mass relays a galaktické civilizace.
Na cokoliv z toho by se dalo reagovat odpověďmi, že jde o polopravdy, ale tím bychom se zacyklili do brzkého flamewaru. Akceptujme tedy tyto dojmy; každý si přece může myslet cokoliv.
Všechny názory ovšem spojuje jeden leitmotiv, kterým je skutečnost, že hráčova rozhodnutí na poslední epilogový sestřih neměla valného vlivu. A to u hry, která stojí na možnosti vytvořit si svou vlastní unikátní variaci příběhu. Situace s koncem Mass Effectu 3 se proto vymyká třebas srovnání s "koncem" Sherlocka Holmese, jež se také dočkal zpětného předělání – Holmes v původním dílu Sira Arthura Conana Doyla umřel, aby byl o několik let později (v reakci na naštvané čtenáře) zase oživen. Čtenáři Posledního případu Sherlocka Holmese jednoduše neměli tytéž možnosti a očekávání vůči dílu, které dnešním hráčům nabízí videohry.
Tím se dostáváme k tomu, co asi každý podvědomě ví - videohry jsou jiné médium než literatura, film či televize. Je jim vlastní interaktivita, zosobněná v prastarém tvrzení, že na nich je nejdůležitější "hratelnost", čili soubor pravidel a toho, jak je hráči mohou ve hře ovládat.
PROSPĚŠNÁ KONTROVERZE
Ať s kritikou konce Mass Effectu 3 souhlasíme či nikoliv, nelze ji upřít mohutnost. A to už něco znamená. Budeme-li generalizovat, hráčům na Mass Effectu 3 nevadil samotný fakt, jak hra skončila, jako spíše fakt, že konec nemohli nijak radikálně ovlivnit svými rozhodnutími. Tedy něco, co by si před sto dvaceti lety v době Posledního případu nebylo možné, protože Sherlock Holmes interaktivní nebyl a jeho čtenáři děj beztak nikdy nijak jinak neovlivňovali.
Jakkoliv banálně toto zjištění může znít, nechte ještě chvíli své naštvané komentáře zastrčené v clipboardu. Pomalu se totiž dostáváme k jádru pudla.
Jak si před necelým měsícem brilantně povšiml Matt Plotecher, game designér z casual studia Arkadium, v argumentech hráčů ohledně problematického konce Mass Effectu 3 většinou zaznělo, že "hra je dobrá, ale konec je $@































