Zpět na článek

Diskuze: Konzolové verze Kingdom Come budou o kompromisu

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
19. 2. 2014 19:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

teda to je jasny ze to neexistuje ale ani ta myslenka neexistuje...:)

MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
19. 2. 2014 19:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Aritmeticko-logická jednotka (ALU podle anglického arithmetic logic unit) je jedna ze základních komponent počítačového procesoru (tou druhou je řadič) . ten tvuj univerzální serio-paralelní ALU je naprosty blabol a kec... nic takovyho neexistuje a nema to s apu nic spolecnyho...

MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
19. 2. 2014 19:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

hmm informatika v kostce:) dobre ty.... ) Ps: di raci jeste studovat.... )

Mr.Lolendo
Mr.Lolendo
Level 1 Level 1
18. 2. 2014 19:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Přestaň nám tady recitovat PR keci a nauč se pracovat s informacemi.

Procesor pokud dobře vím tak není APU. CPU a GPU jsou separovány. Viz nějaký rozbor konzole kdo ji kuchnul.

Oni ti řeknou že vývoj stál tolik a tolik ale musíš počítat s tom že je v tom reklama apod. věci. Nikdy a nikdo ti neřekne skutečnou částku kterou daly JEN opravdu za vývoj.

Co se týče tvého tvrzení o optimalizaci si úplně vedle a je to prakticky nepodstatné tvrzení protože nám nic neřekne. Ja osobně studuji elektrotechniku a informatiku a navíc je to me hobby takže vím která bije a nevěřím na nějaké pohádky.

Jinak dosavadní tzv. APU vlastně ani APU nejsou. Myšlenka APU je univerzální serio-paralelní ALU jednotka se společnými FPU jednotkami, registry, mezi-výpočty, cache, ...

AMD pouze vynalezlo instrukce které "simulují" výše uvedené.

Na skutečné APU by AMD možná ani nemělo.

Reklama
MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
18. 2. 2014 15:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Výkonná budoucnost

Nejdůležitější je totiž stejně konečný výsledek, kdy všechno dáte dohromady a ono to zázračně funguje. Škoda ale, že jen na PS4. Zajímavostí však je, že údajně existuje i verze hry pro PC. Akorát k jejímu spuštění potřebujete počítač z Marsu, protože optimalizace prý byla bitvou na život a na smrt i na jediném typu hardwaru.

Podle autorů se ale všechna práce na nových technologiích a posouvání hranic vyplatila. S novými technologiemi, postavenými na autonomních systémech a procedurálně generovaných prvcích už totiž není tak složité měnit věci za pochodu a nic se nemusí složitě celé předělávat.

MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
18. 2. 2014 15:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

takze pro chytraky co tvrdi ze miliarda je moc... tak se omlouvam miliarda byla ještě malo uz sem si to moc dobře nepamatoval... ale kvůli vam sem si dal tu praci... asi 5 minut hledani a zjistil sem ze to stalo 3 miliardy... oukej. . ? ?

MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
18. 2. 2014 15:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

uryvek z clanku na zive... Nové herní konzole v podobě Xboxu One i PlayStationu 4 jsou vybaveny hybridním čipem APU od AMD, který nabízí výrazně vyšší výkon, než jakýkoli v současnosti dostupný model.

O vývoj tohoto upraveného čipu se v případě verze pro Xbox One staral i Microsoft a jeho inženýři. Jeden z bývalých technologických šéfů AMD – Bob Feldstein ale na svém profilu LinkedIn naznačil, o jaké částky v případě těchto několikaletých projektů jde.

Dle jeho slov byl projekt pro vývoj tohoto čipu v oblasti nad třemi miliardami dolarů, což sice vypadá jako velká investice, ale v porovnání s očekávanými prodeji v řádu desítek milionů konzolí jde o relativně malou částku.

skylines
skylines
Level 0 Level 0
18. 2. 2014 04:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No tak to je docela vtipný. Hlavní je že konzole nezmrší PC verzi ale proboha vždyť je to jen Cryengine... Konzole vyšli před pár měsíci a mají tu být dalších pár let a tahle hra už má předurčeno ořezání. No to asi není moc dobrý.

Mr.Lolendo
Mr.Lolendo
Level 1 Level 1
17. 2. 2014 23:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To: MysteryMen

Dostál si svého nicku.

Že Killzone nejede ani na dvou Titanech... ty jo kvalitní výron. Miliarda na vyvoj gpu? To asi taky ne.

Grafika v obou konzolích je stejná mobilní grafika jak v noteboocích více méně. PS4 ma aktivních více jednotek proto je výkonnější. Jinak jsou to naprosto stejná GPU jádra.

Bacha na srovnávání grafik podle Téra flops.

1) není to úplně reálný výkon

2) double precision

3) Nvidia karty vždy měli méně než karty AMD a přece jenom byli výkonnější. (ve hrách ne v benchmarku)

Architektura pc a nových konzol je identická. Že PS4 má jen GDDR5 paměťi je výhoda pro GPU ale nevýhoda pro CPU protože DDR paměti mají o 2-3 řady menší latency.

Osobně si myslím že musí být katastrofa portovat hru ze starých konzol na PS4.

Reklama
Jiří Vašica
Jiří Vašica
Level 1 Level 1
17. 2. 2014 18:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MysteryMen

Pokud mi nevěříš tak si to najdi na googlu. Stačí ti dvě minuty hledání a zjistíš že mám pravdu. Než nejdřív něco vypustíš do světa tak si to dvakrát ověř na důvěryhodných zdrojích a né na forech kde je to většinou samá blbost. Už mě to fakt štve. Zadej si do googlu slovo optimalizace a najdi si co to doopravdy znamená a jak to probíhá.

Jako tvrdit že optimalizací docílíš stejného výkonu jako 2 Titani je totální blbost. To je jako tvrdit že když na konkrétní pc optimalizuješ nějakou hru/program tak ti to pojede stejně jako neoptimalizovaný program/hra na superpočítači ( trochu nadsázka, ale už nvm jak ti to jinak vysvětlit) .

Kde si proboha vyčetl že killzone shadow fall na pc potřebuje počítač z marzu? Ano má super grafiku ale je to tím že byla primárně dělana na nový hardware. Kdyby hry v roce 2013 se nedělali na konzole které mají 512 ram a vydali se pouze na PC a next-gen konzole tak by killzone byl standart a ne nic extra.

Jiří Vašica
Jiří Vašica
Level 1 Level 1
17. 2. 2014 17:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MysteryMen

Miliarda dolaru? Jak by se tohle někdy mohlo vrátit amd?

Výkon grafiky v PS4 je 1. 84 TFLOPS

Výkon GeForce GTX 580 1. 58 TFLOPS

Výkon GeForce GTX 660 1. 9 TFLOPS

Výkon AMD 7970 4 TFLOPS

Grafika v PS4 je výkonostně podobná grafice amd radeon 7870

Podívej se na rozbor těch komponentů. Sony má z PS4 pár stovek kč to znamená že to nedotuje a cena komponentů odpovída ceně celé konzole

Máš vlastně pravdu. V dnešní době je totální hloupost stavět superpočítače za miliardy. Jsou to vlastně vyhozené peníze na co takový výkon? Stačí když AMD vyvine grafiku za miliardu, pak na to stačí optimalizovat programy a na PS4 mužeme simulovat vesmír!

MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
17. 2. 2014 17:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

a to ze to prodavaji za cenu naprosto neodpovidajici ty konzoly neznamena ze je to levna zalezitost...

MysteryMen
MysteryMen
Level 1 Level 1
17. 2. 2014 17:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Bl@ckBull co to meles za hovadinu... vyvoj ty gryfiky stal tak miliardu dolaru... mozna vic... tak nekecej ze je tam grafika za 3000 a nezlehcuj to jako ze je to sracka... je to sakra dobra grafika... která navíc spolupracuje s monstrozni ramkou a to udela ve skutecnosti divy... vem si killzone shadow fall je to jedna z nejlepe vypúadajicich her vůbec... a nekteri tvrdi ze vypada lepe nez crysis 3 a nebo stejne jako ja... vyvojari mají pry i pc verzy hry ale k jejimu spusteni by pry potrebovali pocitac z marzu-... a ani 2 titani by to nezvladli.... a to nproto ze to proste optimalizovat nejde... doslova napsali ze je to nadlidskej vykon... casem uvidíš na ps4 takovou grafiku ze se s toho poseres...

MORTHSIR
MORTHSIR
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 21:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Norbi001: Co to placas brepto, komu co dochazi.... nemam zajem tu uz nic komentovat tot vse, odhlasuji odber a dobrou vlezdoprdelko xDD P. S. mimochodem s BI@ckBullem nesouhlasim , o tom zadna

Reklama
Norbi001
Norbi001
Level 25 Level 25
16. 2. 2014 20:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

MORTHSIR: Aneb, když dojdou slova, tak se schováme za smajlíky co?

Bl@ckBull: Já jsem také zastánce toho, že Engine je špatný či dobrý natolik, nakolik je schopný či neschopný ten, co s ním pracuje. Oni si ještě doteď neuvědomili, že mají konzole s PC podobnou architekturu, ale to oni slyšet, potažmo číst, nechtějí. A takhle dlouhé příspěvky jim nepiš. Pro ně je to bez tak moc velká intelektuální zátěž, pochopit víc jak 10 vět, natož takhle poměrně dlouhý příspěvek. Buď se schovají za smajlíky, nebo Ti napíšou jednu kratičkou větu na důkaz toho, že už melou z posledního.

Ps. : CryEngine byl poslední dobou velice vylepšován a jak vývojáři slibují, že se to graficky bude rovnat Ryse od Cryteku, tak si budu připadat jako v ráji, protože lépe než Ryse, doposud nic nevypadá. Hlavně se těším na Phenomena a Lootmastera jak řeknou, že buď Czech šmejd, nebo že je to grafika z roku raz dva, což je jen důkaz jejich tuposti.

MORTHSIR
MORTHSIR
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 19:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jiří Vašica
Jiří Vašica
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 19:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MORTHSIR

Jako vývojář vím co znamená portovat hru na jinou platformu a porod to není. Exkluzivity by vypadali stejně dobře i kdyby je dělali na druhou konzoli či na PC. V případě starších konzolí a pc to bylo složitější kvůli docela odlišným architektůrám. On je taky celkem rozdíl pokud vývojáři dělají hru na více platforem najednou a nebo pokud udělají hru pouze na konzole a pak je portují na pc či naopak. Jako očividně nevíš jak se dělají multiplaformní hry. V dnešní době existují nástroje jak udělat hru na více platforem během minut. Záleží v čem to vývojáři vyvíjí. Pokud mají engine který podporuje třeba jenom PC tak se to na konzole musí celé překopat, ale když mají nástroje jako cryengine3 co už v základu podporují více platforem tak použijou stejný kod celé hry a akorát přizpůsobí ovládání na ovladač, sníží určité grafické detaily jestli je třeba a pokud by to jelo blbě tak to ještě můžeš případně optimalizovat . No a pak akorát místo PC zvolí v jedné kolonce PS4 či XOne dají export a mají 3 verze hry. Kde je potom ta ztráta kvality?

To že exkluzivita vypadá dobře není tím že se to dělalo pouze na jednu konzoli je to dáno tím že si MS či Sony vybralo schopné studio a dobrý námět na hru.

MORTHSIR
MORTHSIR
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 18:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nemluve o tom, ze multiplatformni hry se snazej vydat a splacat co nejrychleji kdyz jsou na vsechny a tudiz jim nevenuji dostatek casu a snahy, . . u tech exkl. se vyradej daleko vic.

MORTHSIR
MORTHSIR
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 18:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

k8nny: No je to samozrejme i otazka pc, protoze logicky u exluzivit vyzdimaj vic. A jestli tady pan expert BI@ckBull rika, ze to neni o penezich apod, tak zrejme nikdy zadnou exl. na konzole nevidel aby si udelal porovnavaci obrazek...a nesrovnavam konzole vs pc, tam je to samozrejme vyspelejsi, bavim se o kazde platforme zvlast a tech rozdilech primo na nich.

Reklama
Jiří Vašica
Jiří Vašica
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 17:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nathan Drake 3

Konzole nemají žádný extra výkon. Není to o penězích ani o nedostatku času ale prostě next-gen konzole není nic extra.

Řeknu to asi takhle: Když nvidia demonstrovala reálnou simulaci vody v oceánu tak to potřebovalo přes 60% výkonu nejvýkonější grafické karty GTX Titan a to se tam nic jiného krově vody nedělo. Tak mi vysvětli když nejvýkonější grafické karty které stojí 20 tisíc a mají problém s takovou prkotinou jako simulace vody tak jak má grafická karta za 3000 kč v PS4 zvládnout simulovat dení život, next-gen grafiku a další věci? To jsou prostě fakta a optimalizací docílí max toho že to pojede stabilně 30 fps bez frame dropu. I kdyby měli desítky milionu a 2 roky jenom na optimalizaci tak prostě nedostaneme hru co pojede 120fps ve 4K rozlišení. To prostě nejde. Maximálně budou moct o trochu zvednout limit polygonů u modelů a lehce zvednout viditelnost ale nic víc.

To že PC verze bude umět +60fps a větší rozlišení než full hd je dáno tím že na PC může být různý typ hardwaru. Když budu mít pc za řekněme 70 tisíc tak těch 60fps a 4k rozlišení s maximálními detaily budu mít, ale na strojích za 15 tisíc to nejspíš pojede max 25-30 fps ale ve full hd rozlišení už to nebude stíhat. To že na konzolích budou omezení by se dalo zjednodušeně říct asi takhle: v nastavení grafiky nastaví střední-vyšší detaily a vydají to na konzole. Omezení bude asi jako když nastavujete hru na PC a musíte místo antialiasing x16 dát x8 nebo u texture místo very high dáte high.

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 45 Level 45
16. 2. 2014 17:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nathan Drake: Vavra odesel behem vyvoje Mafie 2. .

Mel jsem na mysli spis jednicku. .

Mas sice pravdu, ale vyvojari nemuzou delat konzolovky o dva roky dele aby se dostali na kvalitu PC verze. .

Asi neni vydavatel u kteryho by to proslo. .

Nejak bych to ale neresil. . Sice doufam ze se tahle hra povede ale herni PC kvuli ni nechci. .

Oba vime ze nejlepsi exluzivni hry vychazi na PS3. .

k8nny
k8nny
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 17:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Multiplatformní hry se na konzole odflakují? To je zvláštní, protože na pc je to úplně stejné.... . tak na jakou platformu ty hry sakra dělají?

Nathan Drake 3
Nathan Drake 3
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 16:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

GoOdTime - jak dopadla Mafia 2 ? ? - jedním slovem humus, takže asi tak, jinak konzole mají výkon, je to o tom jak jsme psali, kašlou na to z časového a finančního hlediska a to je rozhodně nijak neomlouvá.

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 45 Level 45
16. 2. 2014 16:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nathan Drake: Ber to tak ze kdyby mely konzole vykon adekvatni k roku 2014 zadny kompromisy by se delat nemuseli. . Taky mi vadi ze multiplatformni hry se na konzole totalne odflaluji, ale stahnout ceskou hru za kterou stoji otec mafie je trochu moc. .

Reklama
Mr.Lolendo
Mr.Lolendo
Level 1 Level 1
16. 2. 2014 16:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

to: Bl@ckBull

Pokud mohou upravovat jádro enginu tak to potom jo. Samozřejmě engin není všechno. Záleží kdo s ním dělá.

Jinak to už je má subjektivní zaujatost (věřím že oprávněná) že s optimalizací procesoru udělají tak velký prd.

Když to přeženu tak na CryEnginu 3 a FrostByte vznika desync. . 30FPS v Crysis Warhead totiž není stejné jako 30FPS v Crysis 2 a 3.

Reklama
Reklama