USA a Čína se postaraly o polovinu světového obratu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Zatímco v roce 2022 se herní trh přizpůsoboval konci pandemie a klesajícímu zájmu o videohry, loni tržby z videoher opět rostly. Oproti předchozímu propadu ve výši 5,1 % jde o menší růst 0,6 %. Lépe se dařilo konzolovým a především PC hrám, mírný pokles zaznamenaly mobilní hry. Informace přináší analytický web Newzoo.
Tržby z videoher (nikoli celkový obrat herního průmyslu, který je ještě o 100 až 150 miliard dolarů vyšší) se loni vyšplhaly na 184 miliard dolarů. Skoro polovina částky směřovala do mobilního segmentu, který zaznamenal pokles 1,4 %. S 29 a 21 % z celku stojí za druhou polovinou konzolové a PC hry. Konzolový trh rostl o 1,7 %, PC hry utržily dokonce o 5,3 % více než v předchozím roce.
Zvláštní kategorie je věnována prohlížečovým hrám, jejichž obrat klesl o bezmála 17 %.
Skoro polovinu světových tržeb mají na svědomí giganti v podobě Spojených států a Číny. První jmenovaný si připsal hodnotu 47,3 miliardy dolarů, druhý 43,6.
Asi 46 % všech tržeb drží nejen díky Číně, ale také Japonsku nebo Jižní Koreji asijsko-pacifický region. Evropa se na světových tržbách podílela 18 %, respektive hodnotou 33,6 miliard. Výrazně nižší podíl pak drží regiony latinské Ameriky a Afriky a Blízkého východu.
V následujících dvou letech předpovídá Newzoo růst. V roce 2026 by měly tržby z videoher překonat hodnotu 200 miliard dolarů.