Ačkoliv trailer na nový MGS nadchnul audiovizuálním zpracováním, podle Hideo Kojimy to nic nebylo a ve verzi pro Xbox One a Playstation 4 bude hra vypadat ještě lépe.
V rozhovoru pro portál Polygon se herní guru nechal slyšet, že Fox Engine, na kterém gamesa běhá, vytvořili na stolních počítačích a jako měřítko jim posloužili možnosti současné generace konzolí.
„Už během vývoje se ovšem objevily konzole příští generace. Z těch stávajících – X360 a PS3 – se samozřejmě snažíme vytáhnout naprosté maximum, ale sami jsme zvědaví, kam až budeme moci s MGS5 zajít na next-genu,“ uvedl Kojima.
„Jsem si docela jistý, že na nových konzolích nebude problém vytvořit hru, která bude vypadat mnohem lépe než to, co jsme ukázali na letošní E3.“