S přesnými odrazy už nemusíte obětovat plynulost.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Jednou z největších exkluzivit při vydání nové konzole PlayStation 5 rozhodně byl i titul od Insomniacu - Marvel's Spider-Man: Miles Morales, což je takové menší standalone pokračování původního titulu z roku 2018, který sbíral velice pozitivní ohlasy.
Tuto pozitivní vazbu posléze sbíral i Miles, jenž si třeba u nás vysloužil pěkných 8 bodů z 10. Kompletní znění recenze naleznete zde.
Hra sice vyšla i na PlayStation 4 (vypadá parádně i zde), avšak ten nejlepší zážitek budete mít z PlayStation 5 verze, která využívá třeba funkcí nového ovladače DualSense, přičemž vám nabídne dva módy běhu, kdy jeden upřednostní kvalitu (4K s ray-tracingem při 30 FPS), zatímco ten druhý plynulost (60 FPS bez ray tracingu a s nižším rozlišením).
Nicméně autoři z Insomniacu do hry před několika hodinami dodali nový patch, jenž přidává mód třetí.
Ten se jmenuje "Performance RT Mode" a nabízí přesně to, co indikuje jeho název - 60 FPS s ray-tracingem, avšak za cenu nižšího rozlišení (pravděpodobně 1080p), kvalitu odrazů a nižší hustotu lidí na ulicích. Každopádně i tak se pro příznivce ray-tracingu jedná o pozitivní zprávu.
A pozitivní zprávou také je, že se Miles Morales vyhoupl na první příčku nejstahovanějších her na PS5 v měsíci listopadu, což jen podtrhuje jeho masový potenciál.
Hru je možno zakoupit v obchodě Xzone.