Vývojáři připouštějí, že se nechali inspirovat několika reálnými lokacemi, hlavní roli však sehrála fantazie.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
„Některými místy jsme se skutečně nechali ovlivnit. A jsou to především západní oblasti USA, jako např. Los Angeles nebo San Francisko. Větší prostor jsme ale dali naší představivosti“, řekl na GamesComu minulý týden Paul Rutschynsky.
Též dodává: „ K této volbě jsme se uchýlili hlavně proto, abychom neměli svázané ruce realitou. Tento přístup rovněž upřednostňujeme v oblasti vozidel a jejich značek. Chceme také vytvořit svůj vlastní jízdní a destrukční model. V podstatě nám jde o co nejlepší vizuální i herní zážitek.“
Rutschynsky také potvrdil, že ve hře bude k dispozici na výběr až 40 různých tratí.
MotorStorm: Apocalypse vyjde nejdříve příští rok, a to exkluzivně na PlayStation 3.