Zpět na článek

Diskuze: Návraty značek Metal Gear Solid a Silent Hill slaví u hráčů úspěch

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 29 Level 29
dnes 09:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vydání Metal Gear Solid Delta jsem oslavil zahráním Snake Eater z kolekce Metal Gear Solid HD Collection na Xboxu 360, kterou udělalo Bluepoint Studio. Ano, to studio, které před pár týdny Sony rozprášilo.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 17:12 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

MGSDeltu jsem si užil jak před lety na PS2, jediné co bych tomu vytkl, že nepospojovali více oblastí do jedné, například souboj s The Endem by byl pak plynulejší, jsem i rád, že tam přidali možnost přikrčení z 3Ds verze a drobné QoL vylepšení jako změnu kamufláže aniž bych musel do menu, nebo vizualizaci zranění a následných jizev. Byla to víceméně sázka na jistotu, rozhodně lepší než vytvořit něco jako Twin Snakes :D Snad Konami sebere koule i na to, udělat nový regulérní díl.

To samé platí i pro Silent Hill, remake dvojky byl skvělý a prodeje si zaslouží, i když SHf mi přišel podstatně slabší, jsem rád že sérii oživili a dělají na nových hrách.

Snow 2
Snow 2
Level 45 Level 45
dnes 01:02 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b No nevím. Metal Gear bez Kojimy zní zkrátka špatně. S největší pravděpodobností by z toho byla slátanina bez vlastní identity, zoufale se snažící napodobit Kojimbův styl.

A nebo třeba ne, kdo ví… ale zatím jsem ke všemu od Konami zdravě skeptický (byť tedy SH2 remake se jim povedl, ale to je spíš zásluha Bloober Teamu).

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 11:44 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Snow 2 Jsem opačného názoru, chce to dobrý tým scénáristů, dobrý tým, a je hotovo :D MGS může bez obav pokračovat, pokud by chtěli hrát na jistotu nechají hlavní timeline spát a budou pokračovat v nějakém z alternativních vesmírů, já bych volil Ghost Babel. Takže koza zůstane celá, tedy původní série nedotčená, ale vlk se nažere v podobě pokračování značky.

Respektuji Kojimu ale MGS nebylo jen jeho dítko, co se příběhu týká, a naopak bych řekl, že v posledních letech sérii uškodil. Naopak spin-offy Ghost Babel, Portable Ops, i Acid jsou ukázkou toho, že v rámci psaní se dá bez něj obejít a poukazují naopak jak důležitý byl Tomokazu Fukushima, protože po jeho odchodu už nikdy MGS nebylo stejné, zatímco on dokázal v Ghost Babel perfektně sám vystihnout MGS.

Kojima je skvělý režisér, gameplay designer, ovšem jako scénárista je hodně přeceněný, není špatný ale už Death Stranding je aspoň pro mě důkazem, že potřebuje někoho kdo ho recykluje, jinak se ztratí v referencích a odkazování na jiná média, kdy často k pochopení klíčových pointů je potřebuješ znát, stejně jako jeho dialogy jsou prostě špatně napsaný :) A většina se ho bojí kritizovat z obavy, že pak budou označeni za venkovana, co jeho genialitu nechápe :D Přestože MGS 1-3 měl poselství, myšlenku, a dokázali stejně tak předběhnout dobu ale zároveň nemuseli to mít pod balastem filozofických plků o nesmrtelnosti chrousta :D

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
dnes 13:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Já z MGS série znám jen Phantom Pain, ale není poslední Metal Gear hra od Konami Metal Gear Survive, který se odehrával v jiné realitě skrze červí díru či co? Tudíž se vydali v podstatě "bezpečnou" cestou, ale vznikl z toho tenhle binec. Kojimu neuctívám, protože jsem od něj hrál jen 2 hry - MGS V a Death Stranding. Takže je pro mě spíš takový závan zajímavých a odlišujících děl. Ale jeho styl vyprávění v Death Stranding za mě bylo poutavé, zajímavé a sedlo mi dobře, i když to byl ze začátku trochu bordel. Ale holt to není pro každého, jako všechno na světě.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 16:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Survive byl spin-off za cca 25 euro, ne regulérní pokračování. Nebyl to ani první spin-off a ani bych řekl že v rámci mechanik nejzvláštněji, takový karetní Acid mi přišel víc odnikud, Rising je zase HnS :) každá ta hra má i vlastní kontinuitu, takže celé to pohoršení se Survive bylo tedy celkově spíš poháněno kauzou Kojima vs Konami, než překvapením že MGS má nějaký další prapodivný spin-off a to v době, kdy survival žánr a zombie byly dost v kurzu.

Kojima má své kvality, v posledních letech se mu ale evidentně bojí ostatní scénáristé do toho mluvit, celkově nemám ale moc rád tyhle tváře studii, co si vlastně připíší skoro většinu zásluh, přestože žádná hra není výtvor jednoho muže. Obzvlášť, když si pak musí honit ego jako v případě MGS5, kde v každé misi musel mít na začátku titulky a své jméno velkým písmem :D Jako měl jsem Kojimu rád, byl jsem i jeho velký fanoušek, miluji MGS sérii a Zone of the Enders je stále jedna z mých top mecha her, ale v posledních letech čím víc so dovídám ze zákulisí a vidím jeho novou tvorbu, jsem si poupravil názor na něj.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
dnes 17:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Survive stál 40 euro při vydání, což není cena plné hry, ale vzhledem k tomu co nabízí bych řekl i tak drahé... spin off na hlavní platformy bývají jiné, někdy svěží změna, jindy se zase netrefí, ale tady snad nemohli ani doufat, že se to lidem zalíbí. Ta hra nesklidila hate jen kvůli rozkmotření s Kojimou. A to placení úložných pozic za 10 dolarů tomu taky nepomohlo. Acid je taková "blbůstka", ale PSP hry takové byly. Hry často neměly svůj typický gameplay pro své série. A nevím co znamená HnS, ale Rising byl super, až je mi stydno, že jsem na něj zapomněl. :D

Netvrdím, že Kojima není trochu moc zahleděn do své legendy, ale pořád má co nabídnout a nejde s mainstream proudem. Ona ta jeho legenda mu i zároveň dovoluje experimentovat, protože už má svoji velkou fan base. Jen opravdu málo, pokud vůbec někdo, by šel do hry jako Death Stranding, kde chození/ježdění je tak 90% herní náplně. Svoje jméno sice psal do každé mise, ale i spolu s dalšími, kteří se podíleli na vyšších nebo kreativních pozicích. Podobně jako v Death Stranding, kde s každou přehranou hudbou se ti objeví jméno a interpret. Což dělá podle mě málo lidí, obzvlášť když se dnes píše o tom, že se x lidí, pracující na hře ani v titulkách neobjeví.

Reklama
Reklama