Podívejte se na gameplay dvou velkých her od Capcomu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Aktuální týden se nese především ve znamení dozvuků z Gamescomu. V úterý jsme vás například informovali o premiérových záběrech z hraní akce Onimusha: Way of the Sword, které pocházely právě z tradiční německé výstavy.
Stejnou cestou se k nám dostávají také detailní gameplay záběry z dalších dvou očekávaných her od japonského Capcomu. V první řadě jde o více než 12 minut dlouhou pasáž z hraní survival hororu Resident Evil Requiem, které doplňuje čtvrthodinový gameplay materiál z akce Pragmata.
V obou případech se jedná o záznam hratelných demoverzí, které Capcom ukazoval přímo na svém showflooru v průběhu Gamescomu. Minimálně v případě nového Resident Evilu se navíc jedná o dosud nejpodrobnější pohled na samotnou hru, o které se můžete bližší informace dozvědět prostřednictvím našich dojmů z hraní.