Velmi podrobné nahlédnutí pod pokličku vývoje hry.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Pokud jste sledovali TV seriál Černobyl na HBO, možná víte, že k němu postupně vycházel také "oficiální podcast", sloužící jako vynikající průvodce tvorbou seriálu i třeba jako zdroj informací, které věci jsou přesně podle pravdy a které si tvůrci upravili. Podcast byl velmi zajímavý nejen díky hostům, ale také formátem, kdy hudba a vybrané hlášky ze seriálu navozovaly parádní atmosféru a připomínaly klíčové momenty rozebíraného díla.
Proč píšu o Černobylu? Protože nově spuštěný oficiální podcast pro hru The Last of Us se touto formulí očividně inspiroval a klíčoví tvůrci tam podrobně vypráví o tvorbě hry s působivou podporou hudby a hlášek z ní.
První dva díly si můžete bez obav pustit hned teď, jelikož se zatím věnují pouze první hře - slouží tak kromě jiného jako skvělá připomínka jejího děje i postav - přímo z úst scénáristů i klíčových herců.
Výhledově je zřejmě pravděpodobné, že se tvůrci po vydání druhé hry začnou v podcastu věnovat také jí (a možná že v budoucnu i chystanému HBO seriálu na motivy těchto her).