Doba načítání po smrti se zkrátila na 5 až 15 sekund.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Hardcore RPG titul Bloodborne (recenze) od tvůrců Dark Souls dokázal příjemně zaujmout svou temnou atmosférou a pro některé jedince i výzvou. Do drsného světa za zástupy nepřátel a bossů jsem se vydal i já, i když jsem předešlou tvorbu od From Software nehrál. Když si zvyknete na pravidla a neženete se za postupem, ale vyčkáváte, tak si hru užijete. Dokonce i umírání je zábavou, i když do dnešního dne bylo dost mučící. A to z důvodu dlouhého načítání, které trvalo někdy 30 až 35 sekund, jindy dokonce 40 až 45 sekund. To rozhodně není málo a všichni si na to stěžovali.
Vývojáři se na problém podívali a v nejnovějším patchi připravili opravu, která snížila dobu načítání na 5 až 15 sekund. Každopádně autoři upozorňují, že doba načítání se může lišit v závislosti na okolnostech.
Aktualizace 1.03 má 2,7 GB a krom zmíněného načítání přidává do obrazovky s načítáním textové zprávy. Předtím jste se mohli dívat pouze na logo. Nově si přečtete různé popisky předmětů, s nimiž se ve hře setkáte.
Aby byla novinka kompletní, tak patch dále opravuje některé nefunkční výtahy a rovněž by se vám nemělo stát, že boss jen tak stojí a nic nedělá. Problémy by měly zmizet i z multiplayeru.