Hře mělo uškodit nové IP.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Manažeři Sony vysvětlovali v hovoru s investory neúspěch Concordu. Ze selhání srpnové PvP akce viní nezkušenost společnosti na poli live service titulů, nedostatečnou spolupráci mezi divizemi i nepředvídatelnost nové značky. Vyjádření si všiml magazín VGC.
„V současné době se stále učíme. A pokud jde o nové IP, v podstatě platí, že nevíte, jak to dopadne, dokud ho skutečně nevyzkoušíte,“ říká Hiroki Totoki, prezident Sony a předseda představenstva PlayStationu, který také na jaře krátce vedl jako dočasný ředitel.
„Pokud jde o naši reflexi, budeme pravděpodobně muset přidat mnoho kontrolních bodů, včetně uživatelského testování nebo interního hodnocení, a načasovat tyto body. Musíme jimi projít mnohem dříve,“ pokračuje.
„Máme navíc značně izolované divize a překračování jejich hranic, pokud jde o vývoj i [plánování prodeje], mohlo být podle mého názoru mnohem hladší,“ dodává a mluví o špatně vybraném datu vydání, kvůli kterému na sobě mohly parazitovat Concord a tituly třetích stran. Naráží zřejmě na Black Myth: Wukong, který dorazil o tři dny dříve.
Sony rozhodla: autoři Concordu končí
Vedle Firewalku zavírá také mobilní tým Neon Koi.
Totokiho doplňuje Sadahiko Hajakawa, viceprezident Sony pro finance a investice: „Letos jsme uvedli dvě live service hry. Helldivers 2 se stali obrovským hitem, zatímco Concord byl ukončen. V obou případech jsme získali mnoho zkušeností a hodně jsme se naučili.“ Prozrazuje, že do budoucna chtějí s live service hrami vycházet ze zavedených značek.
Concord po svém vydání 23. srpna nevydržel aktivní ani tři týdny. Kvůli nedostatku hráčů zapříčiněnému velmi špatnými prodeji, hru Sony stáhla z prodeje, vypnula servery a zákazníkům vracela peníze. Studio Firewalk uzavřela na konci října.