Tempo vývoje je na celkovém stavu znát.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Asi žádná hra nemá vyložené ambice stát se tou nejhorší hrou daného roku. Minimálně v případě Skull Island: Rise of Kong to však vypadá tak, že minimálně tento kousek se stane kandidátem na tento nezáviděníhodný titul. Hra má příšernou grafiku, je plná bugů a její hratelnost také není z těch schopných hráče reálně zaujmout. Divoká je pak i cenovka, která po případných zájemcích žádá 40 euro. Pokud přemýšlíte nad tím, jak je možné, že se z tohoto kousku stala taková katastrofa, možná tu máme vcelku zásadní důvod. A tím je podobně jako v řadě jiných případů tempo vývoje.
Hra Skull Island: Rise of Kong totiž měla podle magazínu The Verge vzniknout během pouhého roku, což je tempo vyloženě smrtícího rázu. Dost se během něj navíc propouštělo a improvizovalo. Není tím pádem až takovým překvapením, že tento kousek dopadl tak, jak dopadl.