Průšvih Skull Island: Rise of Kong vznikl během pouhých 12 měsíců
Skull Island: Rise of Kong Novinka Průšvih Skull Island: Rise of Kong vznikl během pouhých 12 měsíců

Průšvih Skull Island: Rise of Kong vznikl během pouhých 12 měsíců

Ondřej Zeman

Ondřej Zeman

6
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch

Tempo vývoje je na celkovém stavu znát.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Asi žádná hra nemá vyložené ambice stát se tou nejhorší hrou daného roku. Minimálně v případě Skull Island: Rise of Kong to však vypadá tak, že minimálně tento kousek se stane kandidátem na tento nezáviděníhodný titul. Hra má příšernou grafiku, je plná bugů a její hratelnost také není z těch schopných hráče reálně zaujmout. Divoká je pak i cenovka, která po případných zájemcích žádá 40 euro. Pokud přemýšlíte nad tím, jak je možné, že se z tohoto kousku stala taková katastrofa, možná tu máme vcelku zásadní důvod. A tím je podobně jako v řadě jiných případů tempo vývoje.

Průšvih Skull Island: Rise of Kong vznikl během pouhých 12 měsíců

Hra Skull Island: Rise of Kong totiž měla podle magazínu The Verge vzniknout během pouhého roku, což je tempo vyloženě smrtícího rázu. Dost se během něj navíc propouštělo a improvizovalo. Není tím pádem až takovým překvapením, že tento kousek dopadl tak, jak dopadl.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama