Třetí Playstation už je s námi sice hezkých pár let, ale vývojářům se ho zatím stále nepodařilo dotlačit až na hranice jeho možností.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Jako poslední s tímto zjištěním přišlo studio Guerilla, jež nedávno dokončilo sci-fi střílečku Killzone 3. "Na konci každého projektu tvrdíme, že jsme z dané platformy vymačkali maximum," uvedl Herman Hulst.
"Tu chybu jsme udělali už u druhého Killzone. Ze zkušenosti ale nyní víme, že se vždycky najde nějaká mezírka, nebo nová technika, která dokáže divy."
"Kupříkladu do Killzone 2 jsme začlenili anti-aliasing, abychom se zbavili zubatých okrajů, jenže v další verzi došlo k zefektivnění, díky čemuž najednou zbylo místo pro víc detailů, větší prostředí atd."
"Killzone 3 má ale ve srovnání s předchozím dílem třikrát tolik polygonů, což jasně dokazuje, že se dá pokaždé najít nový směr, kterým se lze rozpínat."