Třetí Playstation už je s námi sice hezkých pár let, ale vývojářům se ho zatím stále nepodařilo dotlačit až na hranice jeho možností.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Jako poslední s tímto zjištěním přišlo studio Guerilla, jež nedávno dokončilo sci-fi střílečku Killzone 3. "Na konci každého projektu tvrdíme, že jsme z dané platformy vymačkali maximum," uvedl Herman Hulst.
"Tu chybu jsme udělali už u druhého Killzone. Ze zkušenosti ale nyní víme, že se vždycky najde nějaká mezírka, nebo nová technika, která dokáže divy."
"Kupříkladu do Killzone 2 jsme začlenili anti-aliasing, abychom se zbavili zubatých okrajů, jenže v další verzi došlo k zefektivnění, díky čemuž najednou zbylo místo pro víc detailů, větší prostředí atd."
"Killzone 3 má ale ve srovnání s předchozím dílem třikrát tolik polygonů, což jasně dokazuje, že se dá pokaždé najít nový směr, kterým se lze rozpínat."