Recenze Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World – další porce zábavy
i Zdroj: HAL Laboratory/Nintendo
Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World Recenze Recenze Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World – další porce zábavy

Recenze Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World – další porce zábavy

Jan Urbančík

Jan Urbančík

1
Platformy Nintendo Switch Switch 2

Technická vylepšení i obsah navíc.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Kirby and the Forgotten Land je jednou z mých nejoblíbenějších her pro původní Switch. 3D plošinovka plná zajímavých nápadů, kterou si díky jednoduchému ovládání užije opravdu každý, ale zároveň v pozdější fázi dokáže být i trochu komplexnější. Proto jsem měl velkou radost, že se na nové konzoli dočká nejenom technického vylepšení, ale dokonce také obsahového rozšíření. A právě na tuto dvojici se podíváme v dnešní recenzi.

  • Platforma: Nintendo Switch 2
  • Datum vydání: 28. 8. 2025
  • Vývojář: HAL Laboratory
  • Vydavatel: Nintendo
  • Žánr: Plošinovka
  • Česká lokalizace: Ne
  • Multiplayer: Lokální kooperace
  • Dat ke stažení: 16,6 GB
  • Herní doba: ~5 hodin (rozšíření)
  • Cena: 2 199 Kč (Alza)

Technická vylepšení

Začněme technickou stránkou, protože ta se týká celé hry, ne jenom nového obsahu. Vývojáři navýšili rozlišení ze 720p do 1080p v handheldu a v docked režimu pak z dynamického Full HD do 1440p, což je dost velký rozdíl. Hra tak na 4K monitoru či televizi vypadá mnohem ostřeji a začištěněji, čehož si všimnete jak při statických záběrech, tak samozřejmě o to víc v pohybu.

Nějaký ten aliasing bohužel přetrvává. Zdá se, že ani tady, přestože jde o 2nd party titul od HAL Laboratory, nikoli přímo od Nintenda, se tvůrci nerozhodli implementovat nějakou AA metodu, takže ostré hrany schodů a dalších objektů jsou stále viditelné. Je to škoda, protože to kazí celkový dojem z vizuálu a já opravdu doufám, že se tahle averze k anti-aliasingu postupem životního cyklu Switche 2 změní. Každopádně pořád platí, že Kirby vypadá krásně a na Switchi 2 výrazně lépe než na předchozí konzoli.

To se alespoň týká docked režimu, v handheldu podle mě rozdíl není zase tolik znatelný. Vyšší rozlišení spíš kompenzuje větší displej, Switch 2 má navíc LCD panel, který v pestrobarevných úrovních nevypadá tak hezky jako OLED model prvního Switche. Upgrade grafiky to samozřejmě není špatný, ale určitě ho výrazně víc oceníte, pokud Switch 2 používáte jako klasickou domácí konzoli.

Co se týče frame ratu, je to poměrně jednoduché – původní hra běžela na 30 FPS, zatímco vylepšená verze na 60 FPS. U obou edicí platí, že drží snímkovou frekvenci dost stabilně (až na pár drobných propadů v DLC). Jen tedy původní verze měla poněkud zvláštní přechody, kdy některé menu, například výběr levelu, běžely v 60 FPS, což působilo vzhledem ke zbytku trochu nepatřičně. Switch 2 verze? Setrvalých 60 snímků za sekundu.

Rozdíl je to velký, i když zrovna u hry, kde prakticky neovládáte kameru, není až tolik citelný jako třeba u Zeldy. Už původní verze byla dostatečně responzivní, každopádně nárůst frame ratu je velmi příjemný, pocítíte ho a určitě ho oceníte v soubojích či obecně akčnějších pasážích.

Zajímavý je rozdíl u načítacích časů. Nejprve jsem si myslel, že jsou za všech okolností prakticky identické, protože načtení z hubu do overworldu, z overworldu do hubu a z overworldu do levelu trvá na Switchi 1 a 2 stejně dlouho. Načítání z levelu do overworldu je ale z nějakého důvodu na Switchi 2 jako jediné výrazně rychlejší, necelé 4 vteřiny namísto 9. Nevím, čím to je, že zrovna tento konkrétní přechod je o tolik rychlejší a zbytek je stejný, tak jako tak ale žádné načítací časy nejsou příliš dlouhé, takže ani příliš nevadí, že zde vylepšení nenastalo. Jakkoli je to zvláštní.

Nové úrovně

Přesuňme se k samotnému rozšíření, které přináší 12 nových tzv. Starry úrovní. Nejde o zcela nové levely, protože staví na základech vybraných úrovní ze základní hry. V podstatě ale jen využívají prostředí a do značné míry úroveň upravují pomocí krystalů. Nové levely jsou díky nim vizuálně pestřejší a celkově hezčí. Vývojáři dokonce sáhli i do prostředí z původní hry a pro potřeby nových levelů upravily některé assety do kvalitnější podoby. Když tedy úrovní procházíte, skutečně si připadáte, že hrajete něco, co by asi na Switchi 1 nebylo možné.

A opomenout nesmím ani fantastický soundtrack, který tady opět zazářil. Už ten původní byl skvělý, tady se ale skladatele pustili do nemalých experimentů s různými žánry a z poměrně klidné, pohodové hudby se tak může stát hudba naléhavá, až lehce znepokojivá. Jde tak o naprosto výborný doprovod a k jednotlivým skladbám se vracím i po dohrání.

Recenze Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World – další porce zábavy
i Zdroj: Jan Urbančík/Zing.cz

Nejde však jenom o audiovizuál, rozšíření přináší také novinky v hratelnosti. Jednak je to rozbíjení již zmíněných krystalů, které vám odhalí cestu dál, ale především tři nové předměty pro Mouthful mode, tedy věcí, do kterých se může Kirby převtělit: pružina pro vysoké skoky, ozubené kolo pro přichycení na stěny a cedule pro sjezd z kopců. Všechny tři jsou velmi zábavné a využity tak akorát, aby se neohrály, ale zároveň byly naplno využity.

Všechny nové úrovně jsou navíc obecně těžší než prakticky cokoli v původní hře. Ačkoli už poslední svět v základní hře vás dokázal dost potrápit, DLC přináší po stránce hratelnosti docela komplexní úrovně, kde si budete muset dávat pozor na nepřátele i plošinkové pasáže. Není to nic úplně šíleného, ale určitě se připravte na to, že už nejde o takovou procházku růžovým sadem. Ale vzhledem k tomu, že si rozšíření pravděpodobně zahrajete až po dokončení základní hry, je to podle mě dobře.

Recenze Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World – další porce zábavy
i Zdroj: Jan Urbančík/Zing.cz

Všechny možné nástrahy a různé typy nepřátel vás donutí průběžně měnit schopnosti, abyste vždy použili tu, která vám dá největší výhodu. Není to nijak na sílu, střídání je vzhledem k rozmanitosti velmi přirozené a zpestřuje hratelnost, takže jsem s tím vůbec neměl problém, právě naopak. Obzvlášť v levelech, které dokážou být trochu delší, než bývá zvykem. Čeká v nich na vás každopádně spousta zábavy a samozřejmě secretů, které mohou být dost šikovně schované.

Jediné, co mě během hraní poněkud omrzelo, byli minibossové, kteří se v průběhu levelů opakovali. Jednak jste s nimi vždy uzavřeni do velmi malé arény, které se prakticky nijak neliší, a jednak jsou jejich útoky stále stejné. Určitě bych tady ocenil větší variabilitu, ale nejde o nic vyloženě hrozného. Ten pravý souboj na vás čeká až v samotném finále, které je skvělé, ale až překvapivě obtížné. Víc vám však prozradit nemohu a vlastně ani nechci.

Recenze Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World – další porce zábavy
i Zdroj: Jan Urbančík/Zing.cz

Celkově mi kombinace vylepšené verze a obsahového rozšíření přijde jako skvělý přídavek do už tak výborné hry. Technický upgrade má sice svoje mezery (aliasing…), ale jinak se povedl na jedničku a minimálně v docked režimu je rozdíl hodně znát. Samotné rozšíření vám pak přinese několik hodin zábavy navíc, přičemž obsahuje velmi pestré a docela náročné levely, kterými je radost procházet. Kirby and the Forgotten Land je jednou z těch her, která vám při hraní zkrátka dokáže vykouzlit úsměv na tváři a DLC není výjimkou. 20 eur za tenhle přídavný balíček a Switch 2 verzi rozhodně stojí za to.


Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World
Nintendo Switch Switch 2

Verdikt

Nová verze povedené plošinovky s Kirbym staví na výborných základech a nabízí jak příjemná technická vylepšení, která oceníte především při hraní na velkém monitoru či televizi, tak solidní porci obsahu navíc. Nové úrovně dokážou být vizuálně pestřejší a herně komplexnější než základní hra, přináší tak dalších několik hodin zábavy, které vám opět vykouzlí úsměv na tváři.

Hodnocení

Co se nám líbí a nelíbí?

Lepší kvalita obrazu díky vyššímu rozlišení
Stabilních 60 FPS
Stále skvěle funkční základ hratelnosti
Nové levely jsou vizuálně ještě působivější
Opět povedený hudební doprovod
Další schopnosti a obecně komplexnější úrovně
Až překvapivě obtížné, ale zábavné finále
Stále přítomný aliasing, který zbytečně kazí dojem z vizuálu
Recyklovaná prostředí ze základní hry
Repetitivní minibossové
Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama