Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities
Speciály Recenze Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities

Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities

Ondřej Partl

Ondřej Partl

Výlet do videoherních měst pohledem urbanisty.

Reklama

Z pohledu knížek s videoherní tématikou na trhu tradičně nalézáme takové kusy, které jsou povětšinou spojené přímo s nějakým titulem, kdy se jedná o různé průvodce, doprovodné příběhy, jejich přepisy či exkurze do světa výtvarného umění, jako třeba v případě Gwentu. Čas od času se ale objeví trochu nestandardní kusy, ke kterým se jistě řadí i povedené Krev, pot a pixely od Jasona Schreiera (recenzi naleznete zde), případně trochu akademičtější Co je nového v počítačových hrách od Heleny Bendová, kde autorka prezentuje aktuální myšlení o hrách jako o kulturním fenoménu (recenze opět dostupná na našem webu).

  • Autor: Konstantinos Dimopoulos
  • Ilustrace: Maria Kallikaki
  • Počet stran: 256
  • Vazba: Pevná
  • Rok vydání: 2020
  • Jazyk: Angličtina

K těmto nestandardním kouskům se pak zcela jistě řadí i nová a právě recenzovaná kniha Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities. Pod tímto předlouhým oficiálním názvem se totiž skrývá poměrně zajímavý výlet do několika videoherních měst, která můžete bezpečně znát z vašich obrazovek, avšak z trochu atypického pohledu, jímž je pohled urbanisty Konstantinose Dimopoulose.

Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities

Skrze města netradičně

Na začátek se určitě hodí říct, co takový urbanismus ve skutečnosti je. Ve zkratce se tím myslí disciplína, která zkoumá a dále rozvíjí města či vesnice do funkčních a vyvážených celků, tedy aby mohly bez problému fungovat. Dimopoulos tak vzal své zkušenosti s touto naukou, spojil je se svými zkušenostmi s plánováním a k tomu ještě přihodil svou lásku k videohrám. Výsledkem je jeho vhled na celkově 45 různých virtuálních měst z průřezu historie, kdy výběr je poměrně pestrý, jelikož zde naleznete například Whiterun ze Skyrimu, Yharman z Bloodborne, Midgard z Final Fantasy VII, ale třeba i Antescher z Ant Attacku či Terrapolis z B.A.T., což jsou už letité kusy, jenž mnozí z nás ani nebudou znát. Tato města nám následně na 256 stranách (respektive zhruba 240, odečteme-li úvod a závěrečné dodatky) a v rámci třech sekcí (rozdělení podle fantasy, sci-fi a reálných) prezentuje, jako by skutečně existovala.

Města nám následně na 256 stranách a v rámci třech sekcí prezentuje, jako by skutečně existovala.

Každému z těchto vybraných objektů věnuje od tří do šesti stran, kdy text k nim je vždy rozdělen do dvou sekcí. V té první nám autor nabízí popis měst, který je laděný do podobného stylu, jenž můžete nalézt například v různých reálných průvodcích. To znamená, že nám sdělí základní historii místa, vyzdvihne důležité orientační body, podniky a budovy či nám popíše inspiraci různými slohy, a to za pomoci poměrně příjemné, čtivé a přeci jen trochu romantické formy. Věřím, že se takový text dost možná špatně představuje, tudíž si zde dovolím zveřejnit úryvek přímo z knihy z části o Novigradu ze Zaklínače 3. Jedná se o můj vlastní překlad, tudíž omluvte případné nepřesnosti:

„Novigrad byl postaven tam, kde se delta Pontaru setkává s Velkým mořem, což mu poskytuje přírodní plátno pro jeho ohromující městské panoráma. Lodní obchod, procházející jeho přístavem, a strategická poloha propůjčují městu neskutečnou hospodářskou a politickou moc, což z něj činí sílu, kterou musí respektovat jak Severní říše, tak i Nilfgaardské císařství. Novigrad je místo, kde je veškeré zboží putující po velké řece přesouváno z říčních člunů na námořní plavidla a naopak.

Novigrad by byl neocenitelný pro každý velký národ. Jeho finance, zbraně, mocné flotily a kontrola nad řekou umožní tomu, kdo toto Svobodné město bude ovládat, přístup k Severu. Špioni, zločinecké organizace a obchodní cechy tu vedou brutální, ale rafinované války o moc a vliv. Konspirace, vraždy, vydírání a úplatkářství v jeho zdech vzkvétají, protože město je obleženo nepřáteli a krvavý konflikt mezi Nilfgaardem a Redanií, který už tak napíná jeho zdroje, je napíná ještě víc. Nálada obyvatel je napjatá a svoboda Novigradu ohrožena.“

Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities

V herních městech by chtěl žít každý…kromě mě

Ačkoliv je tedy tato část v knize dominantní, tak osobně mě daleko více zaujala sekce druhá, která je nazvaná „Design Insights“. Zde se v rámci několika menších odstavečků dočkáme postřehů k podobě města, kdy autor častokrát nabízí svůj pohled na jeho možnou funkčnost, případně roli v samotném vyprávění. Je tedy skutečně zajímavé si číst a zjišťovat, jak třeba Steelport ze Saints Row: The Third nedává z urbanistického hlediska vůbec žádný smysl, ale na druhou stranu v rámci herní logiky skvěle doplňuje bláznivost celého vyprávění a světa všeobecně. Zároveň se k designu čas od času vyjádří i samotní vývojáři, avšak to jsou spíše výjimky.

Osobně mě daleko více zaujala sekce druhá, která je nazvaná „Design Insights

A právě na tuto část míří má největší výtka k celé knize, jelikož toto povídání tvoří povětšinou pouhou třetinu textu k jednotlivým městům, přičemž bych osobně byl daleko raději, kdyby to bylo naopak, jelikož právě tento vhled tvoří v knize ten nejzajímavější obsah. Ve finále bych tedy velice uvítal, kdyby se například omezil počet měst, ale ke každému z nich jsme dostali více textu, který by byl o něco podrobnější a obsahoval další podobné zajímavosti. S touto vybranou formou se následně pojí i skutečnost, že se nejedná o vhodného kandidáta na nepřetržité čtení, jelikož to by vás nejspíše ani nebavilo. Proto určitě většina z vás nejdříve z obsahu zvolí, jaká města by ho zajímala, a přečtou si kapitolku pouze o nich. Nejlepší využití ale následně vidím v případě, kdy danou hru zrovna hrajete. V takové situaci můžete knihu využít jako zajímavou příručku, nabízející bonusovou vrstvu místního světa.

Každopádně opět věřím, že k přestavení podoby tohoto vhledu nejlépe poslouží přeložená ukázka, tentokrát k Arkham City z Batman: Arkham City:

„Arkham City, trestanecké město s maximální ostrahou pro hvězdné gangstery a zločinecké génie Gothamu, by z hlediska urbanismu nikdy nefungovalo. Je to monumentálně strašná, nesmyslná myšlenka, ale také myšlenka, která vedla k fantastickému hřišti pro Batmana a jeho roztodivné nepřátele. Toto je neuvěřitelné místo, které se jen vzdáleně podobá našim městům, a přesto mistrně vyvažuje podivné se známým a ukazuje, co se může stát, když jsou klíčové městské funkce odebrány. Takové zasazení umožňuje, aby důmyslně uzavřený otevřený svět byl naplněn velkým souborem postav z historie Batmana, aniž by to narušilo širší vesmír DC Comics. Arkham City tedy může sloužit jako takový návod v budování soudržného prostředí pro videohry, aniž by došlo k obětování desítek let tradic. Skvělý příklad vytvoření kriticky a komerčně úspěšné hry s městem jako hlavní postavou.“

Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities

Inkoustové srdce

Neoddělitelnou součástí celé knihy jsou posléze i doprovodné ilustrace, které nabízí neotřelou podobu měst za pomoci maleb barvených inkoustem, doplněných o ručně překreslené mapy, ukazující kartografický pohled na rozložení měst, častokrát za pomoci poměrně neortodoxních metod. O tyto ilustrace se postarala Maria Kallikaki, přičemž se jedná o kvalitní vizuální doprovod, na nějž si ovšem chvíli budete muset zvykat, protože takto si jednoduše ony hry nepamatujete. Zároveň by dle mého názoru rozhodně neškodilo, kdyby stránky byly doplněny o nějaký ten screenshot z dané hry navíc, čímž by si čtenář lépe představil popisované objekty, ale autorská volba je takováto, což přirozeně respektuji.

Neoddělitelnou součástí celé knihy jsou posléze i doprovodné ilustrace, které nabízí poměrně neotřelou podobu měst za pomoci maleb barvených inkoustem

Jakožto milovník hardcoverů, tedy knížek s pevnou vazbou, musím pochválit podobu této knihy. Jedná se poměrně o slušného macka o rozměrech 217 x 286 x 28 mm, který se díky své velikosti, a především tvrdé vazbě, rozhodně neztratí v žádné domácí knihovničce, ba se nejspíše bude i pěkně vyjímat. Jak jste ovšem nejspíše pochopili z mých překladů, tak je kniha u nás aktuálně dostupná pouze v originálu, tedy v angličtině. Pokud tímto jazykem na dobré úrovní neoplýváte (díky zaměření zde naleznete velké množství pokročilých slovíček), tak rozhodně nemá cenu tento kousek kupovat a můžete se pokusit počkat na české vydání, u něhož si ovšem upřímně myslím, že se ho nedočkáme.

Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities

Městská horečka

Ve výsledku tedy mohu knihu doporučit těm hráčům, kteří umí anglicky a zajímá je trochu netradiční pohled na jejich oblíbená herní města, případně chtějí mít po ruce zajímavého průvodce, jenž by hraní vybraných her okořenil o další vrstvu. Pokud je vám však angličtina cizí, případně vás zaměření nechává poněkud chladné, do knihy investovat spíše nemusíte.

Knihu zakoupíte v obchodě Xzone.


Recenze knihy Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities

Verdikt

Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities je zajímavou exkurzí do videoherních měst, která rozhodně nebude bavit každého, ale pokud vás byť jen trochu zajímají netradiční pohledy na vaše oblíbené hry a lokace, koupí knihy rozhodně neprohloupíte. Samozřejmě ale musíte oplývat dobrou znalostí angličtiny, jelikož česká verze asi jen tak nevyjde.

Hodnocení

Co se nám líbí a nelíbí?

Skutečně zajímavý pohled na virtuální města
Části pojmenované "Design Insights"
Bohatý výběr měst napříč historií
Pohledné a atypické ilustrace
Pevná vazba
Zbytečná strohost textu
Absence screenshotů přímo z her
Rozhodně není pro každého
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama