Remake System Shocku mění Unity za Unreal Engine
System Shock Novinka Remake System Shocku mění Unity za Unreal Engine

Remake System Shocku mění Unity za Unreal Engine

LakilukCZ

LakilukCZ

7

V novince naleznete nové gameplay záběry. Jak bude remate klasiky vypadat?

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Oznámení remaku System Shocku bylo jistě splněným snem pro všechny fanoušky. Pracují na něm lidé, kteří se v minulosti podíleli například na Fallout: New Vegas, Mass Effectu nebo BioShocku. Jste připraveni znovu porazit AI zvanou Shodan?

V rámci Game Developers Conference, která právě probíhá v kalifornském San Francisku, oznámil Jason Fader z Nightdive Studios změnu herního enginu hry.

„Unity není dobrý engine, pokud chcete vytvořit FPS na konzole. Strávili jsme hodně času hledáním jiného. Nakonec jsme se rozhodovali mezi Unrealem a Lumberyardem. Oba jsme zkoumali a zkoušeli opravdu podrobně. Unreal Engine se nakonec zdál být chytřejší volbou pro zajištění věrnosti, podpory a výkonu.“

Remake nebo „věrný reboot“ jak hru Fader s oblibou nazývá, nezmění příběh nebo postavy, ale uhladí dialogy, přinese moderní herní principy a audiovizuální stránku. Nebojte se většina starých známých potvor, zbraní a míst se vrátí, stanice však bude daleko více otevřena než předtím. „Troufl bych si hru označit za open-world, ale on to vlastně není svět, i když je kompletně otevřený. Jakmile se dostanete ze startovní lokace, stanice bude jen a jen vaše.“

System Shock vyjde ve druhém kvartále roku 2018 na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Níže ještě slibovaný gameplay z pre-alfa verze.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama