Hideo Kojima objasnil rozdíly otevřeného světa MGS a Rockstarského sandboxu.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Hideo Kojima se v interview pro CVG trochu rozpovídal ohledně rozdílů otevřenosti světa jeho nadcházející hry The Phantom Pain a loňského megahitu GTA V.
Dle jeho slov nebudeme moc chodit kamkoliv a dělat cokoliv, jako v Grand Theft Auto.
,,Takhle hra nefunguje. Pro naši hru platí: přijít, splnit misi, vypadnout. Tyto mise jsou velmi snadné, zničit něco, zatknout někoho, zabít někoho, obnovit něco. Ve výsledku je to vážně jednoduché,” říká Kojima
,,Hráči mají svobodu rozhodování v plnění misí. Mohou si vybrat, jakým způsobem misi splní, jakou cestou nebo dokonce v jakou denní dobu, avšak je zde časový limit který určuje, jak dlouho může být hráč mimo mise, protože je jasně dáno, kdy musí být daná mise splněna.”
Podle Kojimi je The Phantom Pain stokrát větší než Ground Zeroes.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vyjde v průběhu příštího roku na PS4, PS3, Xbox One a Xbox 360.