Zpět na článek

Diskuze: Daniel Vávra kritizuje GTA 6: „Dva nezajímaví sociopati“

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

23cicer
23cicer
Level 46 Level 46
dnes 12:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Predstavte si kdyby danika, nejlepsiho halucinujiciho ejaj scenaristu, oslovil s prosikem samotnej R*

To by byl silnej, trpaslici ego ejakulat.

Ale, to se nastesti nikdy nestane🤣

Lobo
Lobo
Level 53 Level 53
PC
dnes 11:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak pravo na nazor ma, ostatne jako kazdy jiny. Ale snazit se na zaklade 25 minutove ukazky uplne ztrhat neco, co zcela bez pochyby bude stonasobne uspesnejsi nez vse, co on vyvoril dohromady, to chce opravdu zvlastni mentalitu.

Groo
Groo
Level 48 Level 48
dnes 10:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Přijde mi jak herní archeolog. Taky žije z dávné minulosti.

spoock
spoock
Level 23 Level 23
dnes 09:28 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jelikož příběh KCD i Mafie taky není bůh ví jak originální, jeho postavy jsou vesměs taky sociopati, tak jeho kritika je jen clickbait. Soudit postavy podle nějakého traileru je vlastně nesmysl.

Arthur Morgan byl sociopat rovnez a vsichni ho milovali.

Mike86
Mike86
Level 6 Level 6
dnes 10:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@spoock Originální možná ne, ale rozhodně mi přijde příběh obou Mafií (ty novější nehodlám hodnotit, protože už jedou podle nového mustru) zajímavější, atmosféričtější a hlubší než příběh GTAčka. VC jsem měl rád hlavně kvůli dobové hudbě a atmosféře doby, SA díky té široké paletě možností, co dělat a konečně čtvrtý díl byl poněkud temnější a vážnější a i to řízení vozidel nebylo tak arkádové a konečně tam člověk pocítil tu váhu vozidel. Pětka byla příběhová šaškárna o třech klaunech - jeden větší blbec než druhý a vůbec mě to nezaujalo. Nakonec jsem to ani nedohrál a dodnes nechápu, co je na tom tak úžasného.

Kdyby se Mafia přesunula do 80. let a inspirovala by se Scarfacem a přitom by zachovala vážnou tvář i linearitu (s určitou mírou volnosti jedničky) prvních dvou dílů, tak bych byl spokojen, když už GTAčko minulost naprosto opustilo. Ale taky by nevadilo, kdyby se to odehrávalo někdy ve 20. letech, ovšem bez vybuchujících aut, barelů a hord gangsterů a pronásledujících automobilů, které mi připomněli Hong Kongské uličky ze hry Indiana Jones and Emperor's Tomb. U Indyho to ovšem odpovídalo charakteru značky, nikoli však u Mafie. Spíš jsem zvědavý s čím přijdou v nové Mafii, ale obávám, že to původní kouzlo značky již dávno pominulo a je to jen typická moderní konzolová hra přizpůsobující se moderním trendům a ve studiu chybí někdo, kdo by ten herní design odlišil od typických mnohokrát viděných prvků ostatních akčních adventur.

Daniel17M.
Daniel17M.
Level 36 Level 36
dnes 11:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@spoock Mafie je kompletně opsaná. Tam je story tak na 1/10, pokud jsi viděl/četl mafiánské filmy. U KCD se obklopil historiky a lidmi, co jsou schopni mu to zpracovat do OK podoby, ale scénář je také průměrný.

Mike86
Mike86
Level 6 Level 6
dnes 14:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Nevím v čem je opsaná. Určitě je inspirována různými díly s mafiánskou tématikou, ale že by to byla nějaká bohapustá vykrádačka, to sotva. Není dost dobře možné vytvořit jakékoli dílo, aniž by se tvůrce neinspiroval něčím již vytvořeným. Kdyby byl Dan tehdy špatný scémárista, tak by ani s dobrým materiálem nevytvořil kvalitní příběh. Když to porovnám s tehdejším GTA 3 nebo Vice City, tak je příběhově zadupal naprosto do země, ostatně zmíněné hry převyšuje i kvalitním soundtrackem (nemyslím teď dobovými skladbami, ale tím symfonickým), animacemi a o fyzikálním chování a ovládání vozidel ani nemluvě. GTAčko je oblíbenější, protože je to arkádová střílečka z velké části zaplněná repetitivním obsahem (u těch starších her navíc i ty hlavní mise/úkoly byly dost repetitivní a scénáristicky na mě působily o několik úrovní níž). Dneska na tu značnou repetitivností trpí všechny současné hry s otevřeným světem, KCD nevýjimaje. Vávrovi názory mě sice většinou nezajímají, ale tady bych s ním klidně souhlasil, protože nepočítám s tím, že když většina předchozích her byla scénáristicky slabá, že tady to bude najednou lepší, ale kvůli příběhu tu hru snad nikdo ani nehrál. Já tedy rozhodně ne, protože ta hra měla ve své době úplně jiné přednosti, ale ty už by mě v dnešní době nestačily. Stačilo mi zahrát si pátý díl a vím, že je dost přeceňovaný a u šestého dílu tomu nebude jinak. Už jsem zvědavý, kolik zase dostane vylhaných desítek v recenzích.

Reklama
Reklama
Reklama