Za mě určitě ne nyní. Nemá na podporu PSSR2 a HDR. Takže PS5 Pro zcela zbytečné v téhle hře díky absenci PSSR. Takže čekaní na patche. Co jsem koukal na optimalizaci, tak to vyřešili tak, že prostě drasticky redukovali trávu.
@Paul
jasně, bizár, bulvár, exoti vždy přitahují pozornost. Já se rád zasměji tomu, až tady bude někdo psát, že "Dan má pravdu jako vždycky", když tady bude článek o jeho žvástech o počasí.
Jinak ty jsi klikl a ještě jsi komentoval můj komentář, takže jsi stejně vinen jako já. 😚
@Sady
Tommy má úplně stejný vývojový oblouk jako Henry. Jestli to není 1:1, tak je 1:1,5.
Jinak ti to tady psát nebudu. Každý si může okopčit prompt pro ChatGPT. "Vypiš děj, paralely, zvraty apod, co Vávra okopčil, "inspiroval se" z Goodfellas."
@Mike86
Místy je to 1:1 k Goodfellas. To není inspirace, to vybrakoval. Se divím, že ho nikdo za to nežaloval. Kdyby přišla Mafie teď, tak to bude chytat obří hejt za plagiátorství.
Jinak koukám, že tobě mu z té prdele čouhají už jenom paty.
@spoock
Mafie je kompletně opsaná. Tam je story tak na 1/10, pokud jsi viděl/četl mafiánské filmy. U KCD se obklopil historiky a lidmi, co jsou schopni mu to zpracovat do OK podoby, ale scénář je také průměrný.
Hlavně super věc v době, kdy vývojáři pošlu ven hry typu Silent Hill 2 či Claire Obscure, kde absolutně nejsou funkční vlasy a x hodin člověk musí koukat a na pixelovaní vlasů v bídné kvalitě.
Peková, Turek, Vávra. Vávra se zařadil mezi nejvíce vysmívané figury českého internetu. Zakomplexovaný loser. Jde vidě, že i úspěch, finance nezaručí nadhled a sebevědomí. Loser všech loserů.
No, neodolal jsem, mrkl jsem na spoilery, Returnal jsem měl dost rád kvůli tomu story, ale tady zase použili úplně stejnou premisu, jen místo dítěte je tam trauma manželka. Tohle je jako dost laciné použít úplně stejný příběh. Co na to říkáš Martine, nenaštvalo tě, že zase používají stejné postupy a reálně ten svět nemusí být ani realný. Za mě je to škoda, mám rád lore her, ten svět ve kterém jsi, dává hráči určitou imerzi. Returnal neměl ten svět, level-design zase na nějaké výsoké úrovni, tak jsem byl rád za ten nejasný konec a možnost si to vyložit po svém, ale tohle tvůrcům snad muselo dojít, že použít dvakrát stejnou premisu pro zcela jiné IP, je dost laciné. Aby třetí hra neuvedla další svět a pak jsme nezjistili, že hrajeme za pacienty blázince.
@MOLLY
ok, ale já zase chápu Richarda, že když si vzal hypotéku a další věci, aby se vyplatil z IGN a je zadlužený, aby mohl být častečně nezávislý, je potřeba občas tohle udělat. Tohle je život. Navíc DF se nikdy netajilo, že mají rádi RT.
Mně připadá docela zvláštní diskuze o uměleckém záměru, kdy už samotný RT či Path Tracing zcela mění vizuální podobu hry. Jaké je umělecká vize u Resi 9, ta s PT? Protože pokud ano, tak celý konzolový svět a značná část PC populace hraje hru bez umělecké vize tvůrců.
@Virus
ta rovnice je docela jednoduchá, máš v týmu toxického člověka, který píše nesmysly na úrovni mentálně postiženého člověka, s egem co si myslí, že zná odpověď na každou otázku na světě. Kdyby tvořil hry a nemlel na sockách, tak by to ještě bylo asi cajk, ovšem po vydání, co ten chudák předváděl, bylo naprosto nepochopitelné, hádal se s každým trollem, poděkovaní od politiků vzal jako naprostý chudáček a mohl bych pokračovat. Navíc bere celý kredit celé hry na sebe, když bylo děkovaní Warhorse, tak se rozčiloval sám za sebe. To je přesně ta osoba, co nemá dělat v jakýmkoliv týmu, Bocan bude ve všem lepší, bych si dovolil tipnout.
Nikdo mu nebere úspěchy, peníze ať ve zdraví užije, ovšem potom všem co dokázal, že skončí jako vysmívaná internetová figurka bez jakéhokoliv respektu, je příběh na film více než celé KCD.
@Paul
to je asi největší blbost, co jsem tady četl. Když se bavíme o kvalitním filmu, tak za dvě tři hodiny musíš vytvořit scénář, dát postavám motivace, smysluplné dialogy a to vše v kohertním ději, který bude smyslupný pro diváka. V herním scénaři máš na vše čas, tak se většina snaží hráči x hodin cpát vatu, jen opravdu pár vyvolených dokáže herní médium vytvořit tak, aby děj byl smysluplný a nepřidal ti jako výplň.
nakonec se to potvrdilo, opravdu se ho zbavili, už se o tom píše všude na internetu od respektu až po socky, byl toxický a hovno dělal prostě klasický dezolát.
@Dreip
Nevrátí, dezoláty nikdo nechce sry, ve finále tohle akceptuješ krátkodobě a pak ti začnou lézt na nervy. Za mě je škoda, že na hry šikovný člověk skončil jako vysmívána figurka a fandí mu ty nejvíce zakomplexované osoby na internetu.
Osobně bych mu přál respekt a úctu za jeho úspěchy, bohužel život to chtěl tak, že skončil jako naprostý looser.
@Virus
není on náhodou ve vedení studia? Ale kdyby opravdu byla nějaká rada, která by ho odsunula, tak bych se tomu moc nedivil, on se dočista zbláznil.
@Geralt z Rivie
problém je, když si pujčíš doslova a i s tím, co způsobilo celé události. Od požáru, přes smrt blízkého a vytvoření vlastního světa se svými pravidly. To už pak není inspirace...
Však až dohraješ, tak mi napiš, můžeme probrat, co tu hru vytvořilo doopravdy.
@Lobo
přesně tak, Mankind Divided mohl byt opravdový nástupne původní hry, nikdo mi nevymluví, že ta hra byla řádně dokončena. Jako by celá část hry chyběla.
@Geralt z Rivie
Studio několikrát potvrdilo, že jsou malý interní tým okolo 30 lidí. Technicky pravda, prakticky zavádějící.
Nikde se dobrovolně nepřiznali k masivnímu outsourcing, vlatně až do doby, než je dopodrobna vyzpovídal daný magazín, kde to přiznali.
Jasně, určitě souhlasím, že na tom mají podíl i média a hlavně youtubeři, kteří tyhle lži šíří do teď, ale to studio to určitý čas potvrzovalo, což třeba mohlo pomoci, že to někdo fanaticky vyklikal na Metacritic. Studio v tom pokračovalo, když napsali, že hru prodalo 3,3 milionů za 33 dnů. Opět samozřejmě PR. Prodalo se třeba 3,4 milionů za 35 dnů, ale opravili to takhle. Opět zavádějící.
Myslím si, že jejich marketing je postaven na zavádějích až lživých prohlášeních. Scéranista nemusela hrát žádnou hru nikdy, ovšem mohla přečist synopse x her, které opsala.