@Sady
Úplně všichni hráči se taky neshodnou, že je ta hra absolutní skvost a ani všichni recenzenti ne. Obdivuji ty, kteří tu hru vidí i z jiné stránky a mají tu odvahu i velmi oceňovaným až zbožňovaným dílům vytknout jejich skutečné nedostatky, přestože riskují slovní útoky od nemalé části ne vždy racionálně myslících fanoušků. Tohle prostě reprezentuje pouze mj osobní a subjektivní názor a ani nečekám, že se mnou budou všichni souhlasit.
Hrál jsem jak GTA 5, tak i Cyberpunk a za sebe musím říct, že ty hry repetitivní prostě jsou a některé hry k tomu i zbytečně natahované. Trpí tím všechny dlouhé hry s otevřeným světem a nemusím hrát všechny, abych se o tom ujistil, protože to prostě vyplývá z logiky věci. Žádný děj nejde pořád prodlužovat, aniž by se to nezačalo opakovat. Děje, zvraty, úkoly, motivy. Neexistuje žádné nekonečno možností.
@Daniel17M.
Nevím v čem je opsaná. Určitě je inspirována různými díly s mafiánskou tématikou, ale že by to byla nějaká bohapustá vykrádačka, to sotva. Není dost dobře možné vytvořit jakékoli dílo, aniž by se tvůrce neinspiroval něčím již vytvořeným. Kdyby byl Dan tehdy špatný scémárista, tak by ani s dobrým materiálem nevytvořil kvalitní příběh. Když to porovnám s tehdejším GTA 3 nebo Vice City, tak je příběhově zadupal naprosto do země, ostatně zmíněné hry převyšuje i kvalitním soundtrackem (nemyslím teď dobovými skladbami, ale tím symfonickým), animacemi a o fyzikálním chování a ovládání vozidel ani nemluvě. GTAčko je oblíbenější, protože je to arkádová střílečka z velké části zaplněná repetitivním obsahem (u těch starších her navíc i ty hlavní mise/úkoly byly dost repetitivní a scénáristicky na mě působily o několik úrovní níž). Dneska na tu značnou repetitivností trpí všechny současné hry s otevřeným světem, KCD nevýjimaje. Vávrovi názory mě sice většinou nezajímají, ale tady bych s ním klidně souhlasil, protože nepočítám s tím, že když většina předchozích her byla scénáristicky slabá, že tady to bude najednou lepší, ale kvůli příběhu tu hru snad nikdo ani nehrál. Já tedy rozhodně ne, protože ta hra měla ve své době úplně jiné přednosti, ale ty už by mě v dnešní době nestačily. Stačilo mi zahrát si pátý díl a vím, že je dost přeceňovaný a u šestého dílu tomu nebude jinak. Už jsem zvědavý, kolik zase dostane vylhaných desítek v recenzích.
@spoock
Originální možná ne, ale rozhodně mi přijde příběh obou Mafií (ty novější nehodlám hodnotit, protože už jedou podle nového mustru) zajímavější, atmosféričtější a hlubší než příběh GTAčka. VC jsem měl rád hlavně kvůli dobové hudbě a atmosféře doby, SA díky té široké paletě možností, co dělat a konečně čtvrtý díl byl poněkud temnější a vážnější a i to řízení vozidel nebylo tak arkádové a konečně tam člověk pocítil tu váhu vozidel. Pětka byla příběhová šaškárna o třech klaunech - jeden větší blbec než druhý a vůbec mě to nezaujalo. Nakonec jsem to ani nedohrál a dodnes nechápu, co je na tom tak úžasného.
Kdyby se Mafia přesunula do 80. let a inspirovala by se Scarfacem a přitom by zachovala vážnou tvář i linearitu (s určitou mírou volnosti jedničky) prvních dvou dílů, tak bych byl spokojen, když už GTAčko minulost naprosto opustilo. Ale taky by nevadilo, kdyby se to odehrávalo někdy ve 20. letech, ovšem bez vybuchujících aut, barelů a hord gangsterů a pronásledujících automobilů, které mi připomněli Hong Kongské uličky ze hry Indiana Jones and Emperor's Tomb. U Indyho to ovšem odpovídalo charakteru značky, nikoli však u Mafie. Spíš jsem zvědavý s čím přijdou v nové Mafii, ale obávám, že to původní kouzlo značky již dávno pominulo a je to jen typická moderní konzolová hra přizpůsobující se moderním trendům a ve studiu chybí někdo, kdo by ten herní design odlišil od typických mnohokrát viděných prvků ostatních akčních adventur.
@vtap
Když někdo, kdo svou platformu stavěl na hrách pro jednoho hráče, a pak se rozhodne šmahem investovat do "live service" titulů, z nichž většinu z nich nakonec odepíše při vývoji, jednu brzo po vydání, další to má za pár a jedna jediná z nich uspěje. Jsou tedy opravdu tak chytří? Jestli usilují dostat se do učebnic ekonomie, jako varovný případ, jak se stupidními rozhodnutími dá promrhat spoustu peněz, tak by si měly stoupnout do fronty. Kandidátů se za poslední roky nastřádalo hned několik, takže ani tenhle konkurz nemají zdaleka vyhraný.
@Hubert v hubertusu
Je to na houby, co si budeme povídat. Staré hry mizí v propadlišti dějin a ty nové jsou sotva schopné zaplnit to prázdné místo. Nejvíce mě asi chybí česká verze Warcraftu III. Jo a ještě NfS Most Wanted nebo Test Drive Unlimited.
@MrN00b
Ano, běžný uživatel není vlastníkem produktu, ale pouze ve smyslu vlastnických práv tj. že si s tou kopií nemůže dělat úplně, co chce (libovolně ji šířit, přeprodávat kopie, upravovat atd.). Je však vlastníkem zakoupené licence (licence k osobnímu užívání), protože ať už kupujete produkt kdekoli, tak obchodníci rozhodně neuvádějí, že si produkt pronajímáte (resp. pronajímáte si službu) - tohle nejsou ani streamovací služby, Spotify či Game Pass, kde je zcela jasné, že je to pouze pronájem, ale tam zase dostáváte za ty peníze mnohem lepší nabídku. Tohle je takový hybrid, který je ovšem velmi nevýhodný. Nikdo Vám tu nic negarantuje a ještě Vás uvádějí v omyl, když píšou koupit produkt a ne pronajmout produkt, s tím že by bylo jasné uvedeno, na jak dlouho je ten produkt pronajmut. Tak nějak doufám, že je za to nějací uživatelé zažalují a Sony a jim podobná skvadra to pěkně projede. Ať už to však dopadne jakkoli, nejlepší prevence těchto problémů nadále zůstává takové zdánlivě výhodné nabídky ignorovat.
P.S: Za tyhle staré filmy můžou být tyto společnosti vůbec rády, že za to něco dostanou. Tyhle filmy se jim už musely zaplatit několikanásobně a jediné co by si za tyto filmy měly právo účtovat, jsou maximálně tak skutečné náklady.
Pod ochranu autorských práv se dá schovat cokoli, ale tohle, okolo čeho se strhla debata nemá s ochranou autorských práv nic společného. To není nic jiného než zneužívání mocenského postavení, ať už monopolního či oligopolního charakteru vůči jednotlivci. Nejhorší na tom je ovšem to, že ke zneužívání dochází i vůči autorům samotným (což se děje např. u hudebníků, hudebních skupin či spisovatelů). Dělo se i to dříve, ale člověk by tak nějak předpokládal, že důvod proč autorský zákon vznikl byla právě ochrana těchto slabších. No. Sám jsem zvědavý, jak to dopadne.
"Jako první si zaslouží pozornost Silent Hill 2 Remake od polského studia Bloober Team, který dokázal od svého uvedení v říjnu roku 2024 prodat více než 6 milionů kopií. "
To je zajímavé, protože na konkurenčním webu píšou něco jiného. 6 milionů to ano, ale ne že jsou všechno prodané kopie - uvádí se tam, že se do toho započítávají i hráči z předplatného a nějakých balíčků.
@AuroN
Amnesia je od nezávislého studia, takže ty požadavky na prodeje nejsou zdaleka tak vysoké. Jinak Alien Isolation zas tak dobře nedopadl a pokud mám mluvit za sebe, tak oprávněně. Repetitivní náplň hry a návrh úrovní, příběh veškerý žádný a horor to taky nebyl. Alan Wake II si na sebe nevydělal, Callisto Protocol propadl, Dead Space Remake propadl, remake Alone in the Dark propadl, Cronos New Dawn si prý na sebe taky nevydělal a Silent Hill nejspíš drží to, že jej outsourcují levnějším studiím. Na druhou stranu horor nikdy nepatřil mezi hlavní proud, takže vyvíjet cokoli kromě Resident Evil s vysokým rozpočtem je holý nerozum.
@Paul
To je pravda, ale podle mě se ne každý hráč aktivně zajímá o to, co kupuje a nechá se kolikrát zlákat marketingem (nebo vysokým hodnocením či velkou slevovou akcí, při které nakoupí hromadu her) a pak zjistí, že jim ta hra nesedne nebo jim nevyhovuje obtížnost či v případě her s otevřeným světem to může časem i začít nudit a nejspíš to pak radši zhlédnou na YT. Pokud si těch her nakoupí ve slevové akci víc, tak je pak ani teoreticky nemusí mrzet, že tu hru navždy opustí. Mě jde o to, jak se to někteří demagogicky ohánějí vysokými prodeji a vysokými čísly v recenzích, ale kolik lidí to opravdu bavilo a užívali si tam každou chvíli a kolik lidí to vůbec nechytlo nebo se začali u hry nudit až od určitého bodu či se snad nechali se navnadit velmi kladnými recenzemi a marketingem nebo jen hru koupili jako jednu z mnoha dalších při nějaké slevové akci.
@Paul
"tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3)."
Může ta hra prodat kolik kopií chce, ale to už nic neříká o tom, kolik lidí tu hru dohraje. Znát i procento lidí, co tu hru nedohraje (a hlavně proč), tak už by to pravděpodobně tak dobře nevypadalo a pak by tohle tvrzení pod tíhou argumentů výrazně zhořklo.
Většina současných her z otevřeným světem (bez ohledu na to, jestli je průměrná nebo nadprůměrná) je naplněná balastem, který jenom krade čas, aniž by v něm bylo něco skutečně smysluplného. Poprvé jsem si toho všiml u třetího dílu Assassin's Creed. To byla ještě doba, kdy těchto typů her zdaleka nebylo tolik. Nejhorší na tom vlastně je, jak kvůli každému sebenesmyslnějším úkolu je nutné procestovat půl mapy nebo i delší část, která je až zoufale velká a pak znovu a znovu to samé. Takhle teda zábava nevypadá.
"Konkrétně se mluví o tom, že hra jenom digitální cestou prodala za první tři dny více než 200 tisíc kopií. Případné pokračování této značky proto není do budoucna vyloučeno."
To je zvláštní, protože já jsem nedávno četl něco docela jiného, z čehož vyplývalo, že to s těmi prodeji tak slavné nebylo a sice nějaký úspěch to mělo, ale s pokračováním rozhodně nepočítají.
No, ale jestli je to informace pro investory, tak mě to asi ani nepřekvapuje.
@Mike86
@bokas Jo, ale větší rozpočet nikdo nenabídne jen tak bez podmínek a pokud ty podmínky znamenají značně předělat hru, tak by to založení nového studia za účelem vytvořit vysněný projekt bylo v podstatě zbytečné.
@bokas
@bokas Větší rozpočet neznamená lepší hru. U her s mnohonásobně větším rozpočtem se akorát dost často spoustu peněz zbytečně promrhá, aniž by to nějak pozitivně ovlivnilo výsledek (protože byrokracie). Mám pocit, že někteří lidi se však v dnešní době nechávají nalákat spíše na pozlátko, i když hra samotná je taková neslaná nemastná. Je však brzy na to vynášet nad touto hrou nějaké soudy.
@Mike86
@bokas Jo, ale větší rozpočet nikdo nenabídne jen tak bez podmínek a pokud ty podmínky znamenají značně předělat hru, tak by to založení nového studia za účelem vytvořit vysněný projekt bylo v podstatě zbytečné.
@KRoman47
@Dion Třetí díl dělal sérii jako Mafia akorát ostudu. Nehledě na to, že Watch Dogs 2 vyšel ten samý rok, co Mafia III a přesto byl v mnoha ohledech podařenější hrou, měl lépe zpracovaný otevřený svět, lepší grafiku i herní náplň. Watch Dogs 2 bych s klidným svědomím doporučil milovníkům městských akcí, Mafii III bych nedoporučil za sebe ani ve slevě. Vsadím se, že kdyby to neneslo značku Mafia, tak by to dopadlo mnohem mnohem hůř.
@Hubert v hubertusu
@Hubert v hubertusu Nehodlám se nějak přehnaně hry zastávat, ale Sleeping Dogs byl taky v otevřeném světě a přitom se dal dohrát za těch +- 20 hodin a možná i Watch Dogs tak nějak vycházel. Vidím, že v dnešní době je to zřejmě málo. Potom už se nedivím, proč v dnešní době vzniká tolik her s otevřeným světem přeplněných balastem, jen aby uspokojily masy. Někdo to pak ani nedohraje a vlastně se tomu ani nedivím.
@kaldos
@kaldos Takže v každé hře raději ztlumíte hlasy, když je podle Vás dabing na cokoliv na ho***. No nic proti gustu, ale máte možná jen poněkud vysoké nároky.