Konzole se budou muset spokojit s třiceti Hz, na PC poběží rychleji.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Každá střílečka potřebuje dobrý tickrate serverů, aby mohli hráči svou neschopnost, co nejméně svádět na hru samotnou. David Sirland z DICE, producent multiplayeru Battlefield V, na svém Twitteru odpověděl na dotaz, jak na tom bude právě tickrate v případě této hry.
Na konzolích se budeme muset spokojit s třiceti Hz, zatímco na PC to bude 60Hz ve velkých módech a 120Hz v menších módech, s tím, že v DICE mají v plánu tohle postupně vylepšovat.
Tahle zpráva přichází krátce po tom, co se hráči dozvěděli, že servery Call of Duty: Black Ops 4 naopak běží pouze na 20Hz.
Tickrate je důležitá součást fungování serverů, která udává, kolikrát za sekundu se server aktualizuje a pokusí se vzít data od hráčů, která pošle dalším hráčům. Jinými slovy, čím vyšší tickrate, tim dříve si hra uvědomí, jestli jste například někoho střelili nebo zabili a zároveň rychleji uvidíte akce druhých. Při nízkém tickratu může docházet k tomu, že zasáhnete někoho, kdo sice na vaší obrazovce stále byl, ale ve skutečnosti už stihl utéct za roh atp.
Battlefield V vychází 20. listopadu na PC, PS4 a Xbox One. Hru za zvýhodněnou cenu předobjednáte na Xzone.cz a GameExpres.sk.