Strategie Ancestors v prvním gameplay traileru
Novinka Strategie Ancestors v prvním gameplay traileru

Strategie Ancestors v prvním gameplay traileru

Martin Cvrček

Martin Cvrček

4

Ukázka toho, co chystají tvůrci Hatred a IS Defense.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Už od května víme, že tvůrci Hatred a IS Defense ze studia Destructive Creations tentokrát chystají něco krapet odlišnějšího a snad i normálnějšího - real-time strategii Ancestors. Nově tvůrci vydali gameplay trailer, který nabízí neupravené záběry z PC verze hrané s gamepadem.

Trailer ukazuje třeba různé typy kamery. Díky ní je možné využívat tradiční strategický pohled shora, stejně tak lze bitvu sledovat zblízka. Také prezentuje značné množství animací. Jen v rámci boje nás má čekat více než 600 animací, které vznikly díky motion capture a které najdou v boji své unikátní využití. Systém animací má adekvátně zohledňovat nejen zbraň, kterou daná jednotka používá, ale i jejího protivníka, jeho zbraň a stav obou jednotek. To by mělo mít za následek fakt, že žádná bitva nebude vypadat stejně.

Více o Ancestors se dozvíte z předešlé novinky. Pro zajímavost, soundtrack hry má na svědomí Adam Skorupa, který pracoval třeba na hudebním doprovodu prvních dvou dílů Zaklínače.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama