Uvidíte návrhy prostředí a několik modelů postav. <strong>Aktualizováno</strong> o další informace a obrázky.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Update: K dispozici jsou další informace a obrazové materiály o The Walking Dead od Overkillu, které jsou k dispozici díky streamu vydavatele. Hra se pochlubí zcela novými postavami a příběhy, velkým prostorem pro opětovné hraní a mnoha dynamickými úrovněmi. Na hře, která slibuje několik úrovní obtížnosti, pracuje přes 80 vývojářů.
Během hraní se podíváme do Washingtonu DC, kde se střetneme s chodci i přeživšími a kde budeme hledat i různé zásoby. Úspěch během plnění misí bude odměňován jídlem, zbraněmi, modifikacemi zbraní a další výbavou. Ve hře bude také k dispozici základní tábor, v němž můžete s využitím toho, co v misích najdete, posílit obranu nebo ochránit další přeživší. Odtud se pravděpodobně budete vydávat na mise.
Hratelné postavy nebudou stejné. Nejen že mají odlišný charakter, ale navíc disponují vlastními schopnostmi a vlastnostmi. Jedna z postav může kupříkladu snadněji nacházet výbavu v úrovních.
Podobně jako v případě PayDay se počítá s rozsáhlou, dlouholetou podporou hry po vydání, takže lze počítat s přísunem dodatečného obsahu.
Původní zpráva (16:15): Včera jsme se dozvěděli, že chystaná hra z komiksového světa The Walking Dead, na níž pracují tvůrci PayDay ze studia Overkill, byla odložena. Na kooperativní střílečku, v níž budete přežívat a dostávat se do konfliktu s nemrtvými chodci i s přeživšími, si tak budeme muset počkat do roku 2018.
Jako malou útěchu a také důkaz toho, že se na hře vážně pracuje, tu máme několik konceptů a renderů z vývoje, které byly podobně jako koncepty System Shocku 3 odprezentovány v rámci streamu studia Starbreeze. Na obrázcích uvidíte nehostinné prostředí a také pár postav. Dost možná jde o rendery přímo z herního enginu.